I feel funny and I don't know why…Excuse me while I kiss the sky
Minnie and the Beast (parte 2) – Modelando I

Estos son los primeros avances en el modelado básico de la bestia dolorida. He decidido hacerlo por piezas e intentando mantener el número de polígonos lo más bajo posible. Las imágenes de prueba que ilustran este artículo llevan aplicado un smooth en todas las partes, pero se trata de un total de 11206 polígonos hasta ahora. Y hay que tener en cuenta que, aunque no he modelado toda la figura, en esta escena están las mandíbulas, ojos y dientes de los dos lado del modelo.
Todavía queda por trabajar un poco las patas. Ajustar las uñas para que se asemejen más al dibujo original y lo mismo para los dedos. Además de eso tengo que modelar todas las encías para las ocho mandíbulas que tiene el muchacho.

Después de lo anterior tocará ajustar las UV's antes de empezar a esculpir detalles en ZBrush y meterme de lleno con las texturas que, probablemente haga antes de modelar a Minnie. De momento me encuentro con un problema: muchos de los dientes están repetidos, pero no he sido previsor y no he apuntado cuales son para no tener que ajustar las UV's en todos los duplicados. Seguramente me toque hacerlo con todos y son más de 100 piezas individuales.
Respecto al modelado en si, casi todo está hecho a partir de cubos extruidos y usando como referencia la imagen original. Los ojos son simples esferas y los cuernos están hechos a partir de conos a los que he movido los vértices para ajustarlos lo mas posible a la imagen de referencia.
Para finalizar, un render rápido como referencia de lo que he avanzado (que tampoco es mucho):

| Imprimir artículo | Este artículo fue publicado por Jorge Bouza el 30/01/2008 a las 23:00, y está archivado en 3D, Minnie and the Beast. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |


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