Minnie and the Beast

Tutorial y making-off de la versión 3D del dibujo “Minnie and the Beast”.

wireframe rápido "beast"

Minnie and the Beast (parte 2) – Modelando I

Estos son los primeros avances en el modelado básico de la bestia dolorida. He decidido hacerlo por piezas e intentando mantener el número de polígonos lo más bajo posible. Las imágenes de prueba que ilustran este artículo llevan aplicado un smooth en todas las partes, pero se trata de un total de 11206 polígonos hasta ahora. Y hay que tener en cuenta que, aunque no he modelado toda la figura, en esta escena están las mandíbulas, ojos y dientes de los dos lado del modelo.

 Todavía queda por trabajar un poco las patas. Ajustar las uñas para que se asemejen más al dibujo original y lo mismo para los dedos. Además de eso tengo que modelar todas las encías para las ocho mandíbulas que tiene el muchacho.

 Después de lo anterior tocará ajustar las UV's antes de empezar a esculpir detalles en ZBrush y meterme de lleno con las texturas que, probablemente haga antes de modelar a Minnie. De momento me encuentro con un problema: muchos de los dientes están repetidos, pero no he sido previsor y no he apuntado cuales son para no tener que ajustar las UV's en todos los duplicados. Seguramente me toque hacerlo con todos y son más de 100 piezas individuales.

 Respecto al modelado en si, casi todo está hecho a partir de cubos extruidos y usando como referencia la imagen original. Los ojos son simples esferas y los cuernos están hechos a partir de conos a los que he movido los vértices para ajustarlos lo mas posible a la imagen de referencia.

 Para finalizar, un render rápido como referencia de lo que he avanzado (que tampoco es mucho):

Minnie and the Beast

Minnie and the Beast (parte 1) – Intro

Minnie and the Beast

Esta es la primera parte de una guía / tutorial / making-off para "convertir" el dibujo anterior en una imagen 3D. El título del dibujo es "Minnie and the Beast" y su autor es bleedman en www.deviantart.com/. Vale la pena perder unos minutos en visitar su galeria en ese sitio.

Esto no pretende ser un tutorial "paso a paso" de como construir la escena 3D. Mi intención es ilustrar el proceso, paso a paso, con imágenes y explicaciones de ciertos puntos clave. Pero no me detendré demasiado en otros más "estándar". De todos modos intentaré ser lo más claro y conciso posible.

 No soy aficionado al 3D que persigue el realismo, especialmente del tipo habitual en infoarquitectura, diseño de interiores o diseño industrial. Mi campo está más cercano a los efectos visuales para cine o la animación 3D y culpa de lo anterior es que no domine las herramientas usadas en esas disciplinas. Para corregir eso, en cierto modo, me he propuesto este ejercicio que consiste en crear una representación 3D tomando como punto de partida un dibujo de temática poco "real". Pero no se trata de crear una versión 3D de ese dibujo, se trata de intentar rozar (porque sé que no lo conseguiré 100%…) el realismo partiendo de una base como la anterior.

 Para ello haré el trabajo de modelado en bruto usando Maya. El siguiente paso consistirá en esculpir los dos modelos con Zbrush y pintar las texturas con Photoshop. Luego integrar esas texturas y los mapas de desplazamiento generados por Zbrush en la escena de Maya y, por último, ajustar los materiales e iluminación para renderizar toda la escena con Finalrender.

 Continuará…