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	<title>WoRD of VoiD &#187; Ciencia</title>
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	<description>I feel funny and I don&#039;t know why...Excuse me while I kiss the sky</description>
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		<title>Mitos sobre la Coca Cola Zero</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 13:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;Cuando sali&#243; al mercado esta versi&#243;n del famoso refresco de cola, alguien se ech&#243; las manos a la cabeza al ver que contiene un edulcorante -del que hablaremos más adelante- sobre el que se ha dicho que podr&#237;a causar cáncer. La anterior historia ten&#237;a muchas papeletas para crecer como la espuma, a fin de cuentas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center">
<p><img align="left" alt="Coca cola Zero" border="2" height="214" src="http://img185.imageshack.us/img185/1628/cocacolazero03mr9.jpg" width="400" /></p>
<p align="justify">&nbsp;Cuando sali&oacute; al mercado esta versi&oacute;n del famoso refresco de cola, alguien se ech&oacute; las manos a la cabeza al ver que contiene un edulcorante -del que hablaremos más adelante- sobre el que se ha dicho que podr&iacute;a causar cáncer. La anterior historia ten&iacute;a muchas papeletas para crecer como la espuma, a fin de cuentas incluye las palabras &quot;<em>cáncer</em>&quot; y &quot;<em>Coca cola</em>&quot; en su enunciado. Y as&iacute; ha sido por lo que veo <a href="http://www.google.es/search?hl=es&amp;safe=off&amp;client=firefox-a&amp;rls=org.mozilla%3Aes-ES%3Aofficial&amp;hs=E1q&amp;q=coca+cola+zero+cancer&amp;btnG=Buscar&amp;meta=&amp;aq=f" target="_blank">consultando google</a>.</p>
<p align="justify">&nbsp;Cualquiera puede investigar por su cuenta y formar su propia conclusi&oacute;n en lugar de aceptar ciegamente la sarta de memeces que se pueden leer en la Red acerca de la anterior historia.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Por poner un ejemplo me quedo con la siguiente &quot;respuesta&quot; <a href="http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080308145403AASOWc0" target="_blank">elegida por los usuarios/as de Yahoo answers</a>:</p>
<blockquote>
<p><font color="#808080"><em><span>Mejor respuesta</span> &#8211; Elegida por el usuario que pregunta</em></font></p>
<p><font color="#808080"><em>hola!! mira yo no tenia ni idea!!<br />
			</em></font></p>
<p><font color="#808080"><em>ahora con tu pregunta me puse a investigar y la cosa es que es cierto!!!! </p>
<p>			la cocaa-cola cero produce cáncer en presentaciones de 600 ml o en lata. Esto porque la famosa bebida contiene un componente llamado ciclamato de sodio que a la larga puede producir cáncer y que viene a ser la sustituci&oacute;n de los endulzantes ya que no tiene calor&iacute;as.</em></font></p>
</blockquote>
<p align="justify">&nbsp;Supongo que con investigar se refer&iacute;a a fiarse sin más de las dos primeras entradas que le dio google al respecto y sacar de ah&iacute; la conclusi&oacute;n de que una lata de coca cola zero produce cáncer -la presentaci&oacute;n de 600ml no la conozco-</p>
<p align="justify">&nbsp;Lo &uacute;nico que hay de cierto en la respuesta anterior es que el edulcorante que contiene la Coca Cola Zero es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclamato" target="_blank">Ciclamato</a>, también conocido como E-952. La verdad de la buena parece que tiene que ver con alguna clase de manipulaci&oacute;n por parte de las azucareras estadounidenses que ve&iacute;an peligrar su negocio cuando se empez&oacute; a usar dicho edulcorante. Seg&uacute;n la wikipedia, el uso de Ciclamato está avalado por la OMS en más de 100 pa&iacute;ses del mundo. Es cierto que su uso está prohibido en Estado Unidos desde 1970, después de que un estudio en ratas de laboratorio diese la impresi&oacute;n de que podr&iacute;a resultar cancer&iacute;geno.</p>
<p align="justify">Hay que tener en cuenta los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cyclamate" target="_blank">parámetros de dicho estudio</a> antes de decir tan alegremente que el Ciclamato produce cáncer. Ocho de las doscientas cuarenta ratas de laboratorio desarrollaron tumores en la vejiga después de haberles administrado una mezcla de sacarina y ciclamato en cantidades equivalentes&nbsp; en humanos <u><strong>a la ingesta de 350 latas diarias</strong><strong> de refresco</strong></u>. Lejos queda de la medida propuesta por la usuaria de Yahoo Answers que reproduzco más arriba.</p>
<p align="justify">&nbsp;<a href="http://www.cancer.gov/cancertopics/factsheet/Risk/artificial-sweeteners" target="_blank">Seg&uacute;n el National Cancer Institute</a> de EEUU, no existe tal peligro relacionado con el consumo de E-952. Es más, no solo no lo consideran un agente carcin&oacute;geno sino que tampoco entra en la categor&iacute;a de co-carcin&oacute;geno:</p>
<p><font color="#808080"><em><strong>Cyclamate</strong></em></font></p>
<p><font color="#808080"><em>Because the findings in rats suggested that cyclamate might increase the risk of bladder cancer in humans, the FDA banned the use of cyclamate in 1969. Upon the reexamination of cyclamate carcinogenicity and the evaluation of additional data, scientists concluded that cyclamate was not a carcinogen or a co-carcinogen (a substance that enhances the effect of a cancer-causing substance). A food additive petition is currently filed with FDA for the reapproval of cyclamate. The FDA&#39;s concerns about cyclamate are not cancer related. </em></font></p>
<p align="justify">La petici&oacute;n para la aprobaci&oacute;n futura del ciclamato a la que hace referencia el párrafo anterior se puede consultar <a href="http://www.cfsan.fda.gov/~dms/opa-abey.html" target="_blank">en la página web de la FDA</a>.</p>
<p align="justify">Conclusi&oacute;n: Una vez más parece quedar claro que una mentira repetida un mill&oacute;n de veces puede llegar a conformar un escenario falso que no sirva para otra cosa que asustar a la gente e impulsar la creaci&oacute;n de leyendas y mitos urbanos. Quizás tenga mucho que ver con que nuestras fuentes de informaci&oacute;n provengan de blogs y anotaciones que no citan fuentes o se limitan a hacer un copia+pega de otros blogs que caen en el mismo error.</p>
<p align="justify">Es cierto que Coca-Cola no merece que gastemos nuestro dinero en sus productos, pero los motivos quizás tengan que ver con violaciones sistemáticas de los derechos humanos y no con el tipo de edulcorantes que usen o dejen de usar.</p>
</div>
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		<title>Nuestras vidas, controladas desde el sofá de alguien</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 18:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;Art&#237;&#173;culo original en el New York Times (inglés). Por John Tierney , 14 de Agosto de 2007. Traducci&#243;n de Jorge Bouza Hasta que hablé con Nick Bostrom, un fil&#243;sofo de la Universidad de Oxford, nunca se me hab&#237;&#173;a ocurrido que nuestro universo pudiera ser el hobby de alguna persona. &#160;No hab&#237;&#173;a imaginado que el omnisciente]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nytimes.com/2007/08/14/science/14tier.html?ei=5090&amp;en=22bfff4070a81187&amp;ex=1344744000&amp;partner=rssuserland&amp;emc=rss&amp;pagewanted=all" target="_blank" title="Artículo original">&nbsp;Art&iacute;&shy;culo original</a> en el New York Times (inglés). Por <a href="http://topics.nytimes.com/top/reference/timestopics/people/t/john_tierney/index.html?inline=nyt-per" target="_blank">John Tierney</a> , 14 de Agosto de 2007. Traducci&oacute;n de <a href="http://www.takemetoyourleader.org" target="_blank" title="Yo">Jorge Bouza</a> <em>Hasta que hablé con Nick Bostrom, un fil&oacute;sofo de la Universidad de Oxford, nunca se me hab&iacute;&shy;a ocurrido que nuestro universo pudiera ser el hobby de alguna persona. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;No hab&iacute;&shy;a imaginado que el omnisciente y omnipotente creador del cielo y la Tierra pudiese ser una versi&oacute;n avanzada de un tipo que pasa los fines de semana construyendo vias para trenes de juguete o con videojuegos al estilo de Los Sims.</em> <em> Pero parece bastante posible. De hecho, si aceptamos la, bastante razonable, suposici&oacute;n del Doctor Bostrom, es casi matemáticamente cierto que vivimos en la simulaci&oacute;n por ordenador de alguien. </em> <em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;Esta simulaci&oacute;n podr&iacute;&shy;a ser similar a aquella de &quot;<a href="http://imdb.com/title/tt0133093/" target="_blank">The Matrix</a>&quot; , en la cual los humanos no son conscientes de que sus vidas y su mundo solamente son ilusiones creadas en sus cerebros mientras sus cuerpos están suspendidos en sarc&oacute;fagos llenos de l&iacute;&shy;quido. Pero en la noci&oacute;n de la realidad del Doctor Bostrom, podr&iacute;&shy;as no tener tan siquiera un cuerpo hecho de carne. Tu cerebro podr&iacute;&shy;a existir s&oacute;lo como una red de circuitos de ordenador.</em> <em> No podr&iacute;&shy;as, como en &quot;</em><em>The Matrix&quot;, desconectar tu cerebro y escapar de tu sarc&oacute;fago para ver el mundo f&iacute;&shy;sico. No podr&iacute;&shy;as ver a través de la ilusi&oacute;n a menos que usases la clase de l&oacute;gica empleada por el Doctor Bostrom, el director del Instituto del Futuro de la Humanidad, en Oxford.</em> <em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;El Doctor Bostrom asume que los avances tecnol&oacute;gicos podr&iacute;&shy;an crear un ordenador con mayor capacidad de procesamiento que todos los cerebros del mundo, y que humanos &quot;avanzados&quot; o &quot;posthumanos&quot; podr&iacute;&shy;an ejecutar &quot;simulaciones de ancestros&quot; para su historia evolutiva, creando mundos virtuales habitados por gente virtual con sistemas nerviosos virtuales completos.</em> </p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;Nota: De hecho y atendiendo a lo anterior, nosotros mismos hacemos algo similar hoy en d&iacute;&shy;a aunque con organismos much&iacute;&shy;simo menos complejos pero que abre camino para extrapolar lo afirmado por el Doctor Bostrom. En este mismo blog tengo la transcripci&oacute;n de un art&iacute;culo mio publicado en una revista hace varios a&ntilde;os que trata sobre el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tierra_%28computer_simulation%29" target="_blank">simulador Tierra</a> de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_S._Ray" target="_blank">Thomas S. Ray</a> . <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/?p=71" target="_blank">AQUI</a> se puede consultar dicha transcripci&oacute;n. <br />
	</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Algunos expertos en computaci&oacute;n han proyectado, basándose en las tendencias de de crecimiento actual para la capacidad de procesamiento, que podremos tener un ordenador similar para la mitad de este siglo, pero no tiene importancia para el argumento del Doctor Bostrom que nos lleve 50 a&ntilde;os o 5 millones. Si nuestra civilizaci&oacute;n sobrevive lo suficiente como para llegar a ese punto, y si los posthumanos corriesen montones de simulaciones con motivos de investigaci&oacute;n o entretenimiento, entonces el n&uacute;mero de ancestros virtuales creados por ellos acabar&iacute;&shy;a siendo bastante mayor que el n&uacute;mero de ancestros reales.</em> <em> </em><em>Para esos ancestros no habr&iacute;&shy;a modo de saber con total certeza si son reales o virtuales, porque su modo de ver el mundo y sus sentimientos serán indistinguibles. Pero desde que habr&iacute;&shy;a tantos ancestros virtuales, cualquier individuo podr&iacute;a imaginar que hay much&iacute;&shy;simas probabilidades de que esté viviendo en un mundo virtual.</em> <em> Las matemáticas y la l&oacute;gica son inexorables una vez que asumimos que se están ejecutando much&iacute;&shy;simas simulaciones. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;Pero hay un par de hip&oacute;tesis alternativas, como apunta el Doctor Bostrom. Una es que la civilizaci&oacute;n nunca llegue a obtener la tecnolog&iacute;&shy;a para ejecutar esas simulaciones (quizás porque se auto-destruya antes de llegar a ese punto). La otra hip&oacute;tesis es que los posthumanos decidan no ejecutar esas simulaciones.</em> <em>&quot;Este tipo de de posthumano podr&iacute;&shy;a tener otros modos de divertirse, como estimular sus centros de placer directamente,&quot; dice el Doctor Bostrom. &quot;Quizás no necesitasen hacer simulaciones por motivos cient&iacute;ficos porque han desarrollado mejores metodolog&iacute;&shy;as para entender su pasado. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;También es bastante posible que pudiesen tener prohibiciones morales acerca de simular a gente, aunque hay que tener en cuenta que el hecho de que algo sea inmoral no impide que pase&quot;.</em> <em> El Doctor Bostrom no pretende saber cual de esas hip&oacute;tesis podr&iacute;&shy;a ser la más acertada, pero piensa que no se puede descartar ninguna de ellas. &quot;Una corazonada y no es más que eso,&quot; &#8211; dice, &quot;es que hay un 20 por ciento de probabilidades de que vivamos en una simulaci&oacute;n.&quot;</em> <em> Mi corazonada es que las posibilidades son mayores de un 20 por ciento. Creo que es muy probable que nuestra civilizaci&oacute;n pueda llegar a producir esos superordenadores. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;Y si los propietarios de los ordenadores fuesen algo como los millones de personas inmersas en mundos virtuales como <a href="http://www.secondlife.com" target="_blank">Second Life</a>, <a href="http://www.lossims.com/" target="_blank">SimCity</a> y <a href="http://www.wow-europe.com/es/" target="_blank">Word of Warcraft</a>, estarán ejecutando simulaciones para tener la posibilidad de controlar la historia &#8211; o quizás darse a si mismo roles virtuales como Cleopatra o Napole&oacute;n.</em> <em> Es inquietante pensar que el mundo está controlado por un geek futurista, aunque al final podr&iacute;&shy;amos disponer de esa clásica pregunta teol&oacute;gica: &iquest;C&oacute;mo es posible que Dios permita tanto mal en el mundo? Por el mismo motivo que hay plagas y terremotos. Y batallas en juegos como World of Warcraft. La paz es aburrida, tio.</em> <em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Una pregunta más práctica es c&oacute;mo comportarse en una simulaci&oacute;n por ordenador. Tu primer impulso podr&iacute;a llevarte a pensar que nada realmente importa porque nada es real. Pero porque tus circuitos neuronales están hechos de silicio (o lo que sea que los posthumanos utilicen para construir ordenadores) en lugar de carbono, no quiere decir que tus sentimientos sean menos reales.</em> <em><a href="http://consc.net/papers/matrix.html" target="_blank">David J. Chalmers</a> , un fil&oacute;sofo de la <a href="http://www.anu.edu.au/" target="_blank">Universidad Nacional de Australia</a> , dice que la hip&oacute;tesis de las simulaciones del Doctor Bostrom no son una causa para el escepticismo, simplemente una diferente explicaci&oacute;n metaf&iacute;sica de nuestro mundo. Lo que sea que estés tocando ahora &#8211; una hoja de papel, un teclado, una taza de café &#8211; es real para ti incluso si está creado en los circuitos de un ordenador, el lugar de estar fabricado con madera, plástico o cerámica.</em> <em> Todav&iacute;&shy;a tienes que desear vivir todo lo que puedas en este mundo virtual. Y en cualquier &quot;más allá simulado&quot; que el dise&ntilde;ador de este mundo te haya preparado. Puede que eso signifique seguir principios morales tradicionales, si crees que el dise&ntilde;ador posthumano comparte esa moral y quiera recompensarte por ser una buena persona.</em> </p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;O quizás, como sugiere <a href="http://www.jetpress.org/volume7/simulation.htm" target="_blank">Robin Hanson</a> , un economista de la <a href="http://www.gmu.edu/" target="_blank">Universidad George Mason</a>, deber&iacute;&shy;as intentar ser lo más interesante posible, siguiendo la teor&iacute;&shy;a en la cual el dise&ntilde;ador te conservará para la siguiente simulaci&oacute;n. (Para más estrategias de supervivencia en simulaciones por ordenador, ir a <a href="http://www.nytimes.com/tierneylab" target="_blank">http://www.nytimes.com/tierneylab</a>.)</em> <em> Por supuesto, es dificil adivinar lo que le gustar&iacute;&shy;a al dise&ntilde;ador. A él o ella pudiera tener un cuerpo hecho de carne o plástico, pero el dise&ntilde;ador también pudiera tratarse de un ser virtual que vive dentro del ordenador de una inteligencia todav&iacute;&shy;a más avanzada. Podr&iacute;a tratarse de simulaciones dispuestas capa sobre capa, hasta que llegases al arquitecto de la primera simulaci&oacute;n, llamémosle a él o ella (o ello) Dise&ntilde;ador Principal.</em> <em> Entonces, quizás el Dise&ntilde;ador Principal no le permitiese a sus creaciones simular sus propios mundos. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;Una vez que&nbsp; llegasen a saber lo suficiente como para hacerlo, posiblemente llegar&iacute;an a la conclusi&oacute;n, siguiendo la l&oacute;gica del Doctor Bostrom, que probablemente ellos son simulaciones. &iquest;Estropear&iacute;a eso la diversi&oacute;n del Dise&ntilde;ador Principal?</em> <em> Si las simulaciones se detienen una vez que los habitantes simulados entiendan lo que está pasando, yo no deber&iacute;&shy;a estar difundiendo las ideas del Doctor Bostrom. Pero si todav&iacute;&shy;a estás por ah&iacute;&shy; leyendo esto, supongo que el Dise&ntilde;ador Principal es razonablemente tolerante, o quizás curioso por ver como reaccionamos una vez que conocemos la situaci&oacute;n.</em> <em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&nbsp;Es también posible que hubiese problemas log&iacute;sticos para crear capa sobre capa de simulaciones. Podr&iacute;&shy;a no haber suficiente capacidad de procesamiento como para continuar la simulaci&oacute;n si billones de habitantes de un mundo virtual empezasen a crear sus propios mundos virtuales, con billones de habitantes cada uno.</em> <em> Si esto es verdad, son malas noticias para los futuristas que creen que tendremos un ordenador en este siglo con la capacidad para simular todos los habitantes de la Tierra. Comenzariamos nuestra propia simulaci&oacute;n, esperando ver un nuevo mundo virtual, pero en lugar de ello nuestro propio mundo podr&iacute;&shy;a acabarse &#8211; ni con un bang ni un quejido, simplemente un mensaje en el ordenador de Dise&ntilde;ador Principal.</em> <em> Podr&iacute;&shy;a ser un mensaje técnico como &quot;Memoria insuficiente para continuar la simulaci&oacute;n&quot;. Pero me gusta pensar que podr&iacute;&shy;a ser algo más simple y familiar: </em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>&quot;GAME OVER&quot;.</strong></em></p>
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		<title>El experimento de Young</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 19:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fí­sica]]></category>

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		<description><![CDATA[Una muy buena explicaci&#243;n, en términos sencillos, del experimento llevado a cabo por Thomas Young en 1803, también conocido como experimento de la doble rendija: Mecanica cuantica: experimento doble ranura Author: buenrato]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una muy buena explicaci&oacute;n, en términos sencillos, del experimento llevado a cabo por Thomas Young en 1803, también conocido como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Experimento_de_Young" target="_blank"><em>experimento de la doble rendija</em></a>:</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">Mecanica cuantica: experimento doble ranura</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x53UGGB7XMI&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x53UGGB7XMI&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: buenrato</div>
</p></div>
</div>
<p><!--yt_video--><!--/yt_video--></p>
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		<title>Plasma a base de uvas</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2006/11/plasma-a-base-de-uvas-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 01:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Usando un microondas y media uva: Microwavable Grape Plasma Author: tsmithp69]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Usando un microondas y media uva: </p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">Microwavable Grape Plasma</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_ux8nSWmAz0&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_ux8nSWmAz0&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: tsmithp69</div>
</p></div>
</div>
<p><!--/yt_video--></p>
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		<title>Sol UV</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2006/08/sol-uv/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 08:34:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Es nuestro propio Sol. La fotograf&#237;&#173;a corresponde al mismo en tres colores de luz ultravioleta. Como solamente ciertas partes del Sol emiten cantidades significativas de radiaci&#243;n ultravioleta, la mayor parte del Sol aparece oscura. Las porciones brillantes marcan las zonas más violentas y calientes. Aunque el Sol está cambiando constantemente, la cantidad de luz visible]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Es nuestro propio Sol. La fotograf&iacute;&shy;a corresponde al mismo en tres colores de luz ultravioleta. Como solamente ciertas partes del Sol emiten cantidades significativas de radiaci&oacute;n ultravioleta, la mayor parte del Sol aparece oscura. Las porciones brillantes marcan las zonas más violentas y calientes. Aunque el Sol está cambiando constantemente, la cantidad de luz visible que emite ha permanecido relativamente estable en los &uacute;ltimos cinco mil millones de a&ntilde;os lo que ha permitido que apareciese vida en la Tierra, aunque visto lo visto tampoco es ning&uacute;n consuelo.</p>
<p align="center"><img border="2" height="400" src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/uvsun_trace_big.jpg" width="400" /></p>
<p>La misma imagen a 1500&#215;1500 (~800Kb) <a href="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/uvsun_trace_big_1500.jpg" target="_blank">AQUI</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Bacterias resistentes a la radiacci&#243;n</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2006/05/bacterias-resistentes-a-la-radiaccin/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 May 2006 18:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Biologia]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Estos días se habla de un chaval de 16 años de un instituto canadiense que ha conseguido generar la electricidad equivalente a la mitad de una pila AA durante 48 horas seguidas usando como fuente una curiosa bacteria. Esta bacteria emite un pequeño campo magnético que la ayuda a orientarse usando como referencia el]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><img style="WIDTH: 200px; HEIGHT: 216px" border="2" hspace="2" alt="" vspace="2" align="left" src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/bacteria.gif" width="200" height="216" /></p>
<p></p>
<p align="justify">Estos días se habla de un chaval de 16 años de un instituto canadiense que ha conseguido generar la electricidad equivalente a la mitad de una pila AA durante 48 horas seguidas usando como fuente una curiosa bacteria. Esta bacteria emite un pequeño campo magnético que la ayuda a orientarse usando como referencia el propio de la Tierra. El mencionado joven utilizó ese campo magnético generado por una gran cantidad de bacterias para convertirlo en electricidad. El artículo completo se puede leer en <a href="http://www.wired.com/news/technology/0,70882-0.html?tw=wn_technology_1" target="_blank">Wired.</a>Pues bien, al igual que este existe un gran número de bacterias con propiedades como mínimo muy curiosas. Habitualmente entendemos un &#8220;entorno de condiciones extremas&#8221; como el calor insoportable del interior del Sahara o las frías condiciones de la Antártida. En el mundo de las bacterias &#8220;condiciones extremas&#8221; son exactamente eso, extremas. Algunas pueden crecer perfectamente en un entorno similar al ácido de una batería, en agua tan salada como la del mal llamado Mar Muerto. Otros grupos de bacterias crecen en agua tan caliente que lo único que impide que hierva es la presión existente en el fondo del océano. El interior del Sahara sería algo parecido a un casquete polar para ellas.Pero quizás una de las bacterias más duras es una extremadamente resistente a lo que los científicos consideran niveles absolutamente letales de radiación. <em>Deinococcus radioduran</em><em>s</em> es el nombre de este microorganismo que resiste niveles de radiación mil veces más altos que los necesarios para eliminar a cualquier ser humano de la Tierra. Fue encontrada por primera vez alrededor de 1950 en comida que estaba supuestamente esterilizada usando un tratamiento de radiación.</p>
<p></p>
<p>Desde su descubrimiento los científicos han estado estudiando la <em>Deinoccoccus</em> para intentar comprender el mecanismo de esta resistencia extrema y por qué la bacteria ha evolucionado para ser tan resistente a una radiación de tal magnitud que sólo ha existido en la Tierra desde los últimos 50 años, una fracción de segundo en tiempo evolutivo. En los casos de las bacterias resistentes al ácido, temperatura o sal se da que sus respectivos entornos han existido en tales extremos desde hace millones de años.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recientemente se ha descubierto que la <em>Deinoccoccus</em> es tan resistente a una deshidratación completa como a la radiación. De hecho, la respuesta de la bacteria en un ámbiente totalmente seco es exactamente el mismo que cuando se la somete a niveles extremos de radiación, de lo que se deduce que el microorganismo evoluciónó para sobrevivir largos períodos de deshidratación pero también le sirve para resistir la radiación.</p>
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		<title>El ordenador que funciona cuando está apagado</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Fí­sica]]></category>

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		<description><![CDATA[Un método extraño para solucionar un problema matemático: Enciendes un ordenador, lo programas para resolver ese problema pero no ejecutas ese programa para obtener una solución. Si estás usando un ordenador cuántico puedes incluso así, obtener una respuesta.Suena absurdo pero Onur Hosten y sus colegas de la Universidad de Illinois han demostrado que funciona. Ellos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/quantum-computer.jpg" border="2" height="300" width="400" /></p>
<p align="justify">Un método extraño para solucionar un problema matemático: Enciendes un ordenador, lo programas para resolver ese problema pero no ejecutas ese programa para obtener una solución. Si estás usando un ordenador cuántico puedes incluso así, obtener una respuesta.Suena absurdo pero Onur Hosten y sus colegas de la Universidad de Illinois han demostrado que funciona. Ellos mismos crearon un tipo de ordenador cuántico usando rayos de luz con el cual descubrieron que puede encontrar un registro particular en una base de datos sin tan siquiera buscarlo.Un ordenador cuántico es muy diferente de un ordenador tradicional. Usa las leyes de la mecánica cuántica para realizar diversos cálculos al mismo tiempo mientras que los ordenadores clásicos no pueden realizar más de un cálculo al mismo tiempo. Este hecho reduce drásticamente el tiempo que tarda un ordenador cuántico en encontrar una respuesta. Y este mundo está repleto de claves y contraseñas que se apoyan en algoritmos de encriptación que no son en absoluto seguros hablando en términos de computación cuántica.</p>
<p>Esto es posible por el hecho de que un objeto cuántico, como átomos o fotones, se puede situar en estados &#8220;superpuestos&#8221;, mezclas de estados que son excluyentes en objetos &#8220;normales&#8221;. Un interruptor cuántico, por ejemplo, puede estar encendido y apagado al mismo tiempo. Precisamente esta es la clave de la computación cuántica, ya que un ordenador cuántico puede situarse en una superposición de estados en los cuales puede estar funcionando y apagado al mismo tiempo.</p>
<p>También se puede ver desde el punto de vista en el cual cada uno de los estados se da en un Universo distinto por lo que quizás en nuestro Universo el ordenador está apagado mientras en otro Universo paralelo está encendido y ejecutando el programa que devolverá una respuesta.</p>
<p>El problema está precisamente en esa respuesta. La salida de un proceso cuántico no puede ser predicha con exactitud por lo que la computación cuántica no da invariablemente la respuesta correcta.</p>
<p>El mismo Hosten y su colegas publicaron en Nature una solución a este problema. Usa otro extraño fenómeno cuántico conocido como efecto Zeno. Consiste en cambiar la probabilidad de obtener una respuesta concreta simplemente buscando esa respuesta en particular. Es la realización del dicho que cuenta que, una cacerola con agua no hierve mientras la estás observando. Con una &#8220;cacerola cuántica&#8221; realmente se evita que hierva simplemente observandola.</p>
<p>Hosten y sus colegas dicen que esto es más que un extraño experimento cuántico. Creen que puede ayudar a construir ordenadores cuánticos útiles ya que estos ordenadores cuánticos experimentales, construidos con rayos de luz no son más que juguetes que están lejos de tener la potencia suficiente como para resolver problemas complejos.</p>
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		<title>El Hubble confirma dos nuevas lunas para Plutón</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Los astrónomos que trabajan con el telescopio espacial Hubble han confirmado la existencia de dos nuevas lunas de Plutón. Estas lunas fueron descubiertas en Mayo del 2005 pero hasta el 15 de Febrero de este año no se ha confirmado, después de estudiar sus órbitas usando el telescopio espacial. En la imagen, Plutón se encuentra]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/2006-09-a-web.jpg" border="1" height="320" width="400" /></p>
<p align="center">Los astrónomos que trabajan con el telescopio espacial Hubble han confirmado la existencia de dos nuevas lunas de Plutón. Estas lunas fueron descubiertas en Mayo del 2005 pero hasta el 15 de Febrero de este año no se ha confirmado, después de estudiar sus órbitas usando el telescopio espacial. En la imagen, Plutón se encuentra en el centro y justo abajo a su derecha Caronte. Las nuevas lunas, que han sido llamadas provisionalmente S/2005 P 1 y S/2005 P 2, están localizadas a la derecha de Plutón y Caronte. Teniendo en cuenta que Plutón es más pequeño que la Luna estos dos nuevos satélites no son precisamente grandes.</p>
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		<title>El Ojo de Dios</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque circula en cadenas de emails diciendo que se trata de una foto del ojo del mismísimo Dios, se trata en realidad de una foto de la Nebulosa de la Hélice. Técnicamente es una composición de varias fotos tomadas desde el telescopio espacial Hubble y el telescopio terrestre situado en el Observatorio Nacional de Kitt]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Aunque circula en cadenas de emails diciendo que se trata de una foto del ojo del mismísimo Dios, se trata en realidad de una foto de la <a href="http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap000828.html" target="_blank" title="Nebulosa de la Hï¿½lice">Nebulosa de la Hélice</a>. Técnicamente es una composición de varias fotos tomadas desde el telescopio espacial Hubble y el telescopio terrestre situado en el Observatorio Nacional de Kitt Peak, en Arizona (USA).</p>
<p align="center"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/eyeofgod.jpg" border="2" height="410" width="410" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mensajes ocultos</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hace mucho tiempo se ha especulado con la existencia de mensajes ocultos dentro de pistas de audio de determinados discos. Mensajes que pueden ser escuchados o vistos usando diversos métodos. Se ha hablado mucho acerca de mensajes que se pueden escuchar al reproducir hacia atrás ciertos discos de vinilo de los Rolling Stones, Pink]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Desde hace mucho tiempo se ha especulado con la existencia de mensajes ocultos dentro de pistas de audio de determinados discos. Mensajes que pueden ser escuchados o vistos usando diversos métodos. Se ha hablado mucho acerca de mensajes que se pueden escuchar al reproducir hacia atrás ciertos discos de vinilo de los Rolling Stones, Pink Floyd, etc.<br />
Hoy en día existen métodos más sofisticados para esconder dichos mensajes y en muchos casos, además, dejan de ser simples habladurías. Un  buen ejemplo de ello es esta cara de un supuesto demonio:</p>
<p align="center"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/aphex_demon.png" border="2" /></p>
<p align="justify">Esta imagen se encuentra oculta en la pista número 2 (The Long Formula) del disco &#8220;Windowlicker&#8221; de Aphex Twin. Usando un espectrograma para poder visualizar el espectro del tema musical a partir del fichero WAV extraído del CD se puede ver la imagen anterior. Dicha imagen se encuentra situada al final de la pista de audio, en la posición 5:27 y ocupando los diez siguientes segundos aproximadamente.<br />
Existen otras imágenes dentro de este mismo disco de Aphex Twin, por ejemplo al final de la primera pista de audio, pero esta resulta la más interesante.<br />
Usando esta imagen de la cara del supuesto demonio como punto de partida y cambiando la escala linear del espectrograma a una escala logarítmica, el resultado es bastante más interesante:</p>
<p align="center"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/aphex.jpg" border="2" height="236" width="400" /></p>
<p>Algunos ejemplos más:</p>
<p align="center"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/aphex_spiral.jpg" border="2" height="299" width="400" /></p>
<p align="center"><strong><em>Espiral al final de la primera pista del mismo disco de Aphex Twin (Windowlicker).</em></strong></p>
<p align="center"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/img/upload/venetian_snares_look.jpg" border="2" height="251" width="400" /></p>
<p align="center"><strong><em>Extracto del tema &#8220;Look&#8221; de Venetian Snares en el disco &#8220;Songs about my cats&#8221;.</em></strong></p>
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