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	<title>WoRD of VoiD</title>
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	<description>I feel funny and I don&#039;t know why...Excuse me while I kiss the sky</description>
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		<title>The fourth Kind</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 18:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dirigida por Olatunde Osunsanmi, realizador completamente desconocido para mi hasta la fecha, y protagonizada por una Milla Jovovich que ya lo ha hecho mejor con anterioridad, &#34;The Fourth Kind&#34; resulta en una pel&#237;cula de dificil clasificaci&#243;n que trata el tema de las abducciones extraterrestres desde el punto de vista del terror psicol&#243;gico.
&#160;El punto de partida <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/2010/03/the-fourth-kind/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="The Fourth Kind" border="1" height="371" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/the-fourth-kind.jpg" vspace="10" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dirigida por <a href="http://www.imdb.com/name/nm1069989/" onclick="(new Image()).src='/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm1069989/';">Olatunde Osunsanmi</a>, realizador completamente desconocido para mi hasta la fecha, y protagonizada por una <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000170/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0000170/';">Milla Jovovich</a> que ya lo ha hecho mejor con anterioridad, &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1220198/" target="_blank">The Fourth Kind</a>&quot; resulta en una pel&iacute;cula de dificil clasificaci&oacute;n que trata el tema de las abducciones extraterrestres desde el punto de vista del terror psicol&oacute;gico.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;El punto de partida de &quot;The Fourth Kind&quot; es tan espantoso como prescindible: una eterea Milla Jovovich, presentada a si misma como tal, nos advierte que lo que a continuaci&oacute;n veremos no es otra cosa que una dramatizaci&oacute;n de una serie de hechos reales que ocurrieron en una remota localidad de Alaska hace poco menos de diez a&ntilde;os. Algo que se hubiese resuelto de un modo mucho m&aacute;s elegante y creible con la famosa frase: &quot;Basada en hechos reales&quot;.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;A medida que el metraje avanza, comenzamos en entender que la advertencia de la se&ntilde;orita Jovovich no es mas que el principio de toda una serie de pretendidos choques entre realidad y ficci&oacute;n. Una especie de dramatizaci&oacute;n que en muchos casos, demasiados, se ve apoyada por supuestas grabaciones reales, llegando al extremo de presentarnos el video real y a pantalla partida la &quot;dramatizaci&oacute;n&quot; con las voces sincronizadas para las dos versiones. &iquest;Por qu&eacute; el se&ntilde;or Osunsanmi insiste tanto y en tantas ocasiones con el fin de convencer al espectador de que todo aquello fue real?</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;&quot;The Fourth Kind&quot; es una pel&iacute;cula de ficci&oacute;n y eso es lo que espera el espectador que probablemente solo consiga confundirse y aumentar su incredulidad frente a los hechos que relata la pel&iacute;cula cuando se ve expuesto a la t&eacute;cnica usada por el director de la misma. Efecto rebote culpa de ser tan cansino.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Y la verdad es que eliminando toda esa parafernalia &quot;hechos reales&quot; que invade la pel&iacute;cula, lo cierto es que &quot;The Fourth Kind&quot; no es una mala pel&iacute;cula de terror. Resulta entretenida y lo suficientemente creible como para hacer pasar un buen (o mal) rato. El trago amargo llega despu&eacute;s de haberla visto y descubres que el director de &quot;The Fourth Kind&quot;, que apoya su relato sobre un pilar de veracidad, <a href="http://marcianitosverdes.haaan.com/2009/09/lo-siento-the-fourth-kind-no-est-basada-en-hechos-reales/" target="_blank">ha mentido hasta en la &uacute;ltima coma</a> del &quot;basado en hechos reales&quot;.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">LA CUARTA FASE (THE FOURTH KIND) &#8211; Trailer español</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x0suO4OdCGE&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x0suO4OdCGE&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: <a class="nfb-author-url" href="http://www.youtube.com/user/JaviLHP">JaviLHP</a></div>
</p></div>
</div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2010/03/the-fourth-kind/" target="_blank"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Compartir en Facebook" title="Compartir en Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2010/03/the-fourth-kind/" target="_blank" title="Compartir en Facebook">Compartir en Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Una charla con Mat!Ozone</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2010/02/matozone/</link>
		<comments>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2010/02/matozone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[Arroutada]]></category>
		<category><![CDATA[demoscene]]></category>
		<category><![CDATA[Eduard Matas]]></category>
		<category><![CDATA[Mat!Ozone]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#160; Corr&#237;a el a&#241;o 2001 y durante el primer fin de semana de noviembre se celebraba en A Coru&#241;a la Arroutada Party. Contando con la colaboraci&#243;n de los organizadores del evento nos dispusimos a grabar lo que m&#225;s tarde ser&#237;a un peque&#241;o documental acerca de este tipo de parties y especialmente centrado en la demoscene.
Desgraciadamente <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/2010/02/matozone/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Mat!Ozone" border="2" height="350" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/eduard_matas.jpg" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp; Corr&iacute;a el a&ntilde;o 2001 y durante el primer fin de semana de noviembre se celebraba en A Coru&ntilde;a la <a href="http://www.arroutada.org/" target="_blank">Arroutada Party</a>. Contando con la colaboraci&oacute;n de los organizadores del evento nos dispusimos a grabar lo que m&aacute;s tarde ser&iacute;a un peque&ntilde;o documental acerca de este tipo de parties y especialmente centrado en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" target="_blank">demoscene</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Desgraciadamente esa disciplina ya se encontraba en horas bajas por aquel entonces y la mayor parte de participantes en la Arroutada, al igual que en much&iacute;simas otras parties, se acercaba a ella para simplemente jugar a juegos online o para cargar la mochila con cientos y cientos de CD&#39;s grabados con las &uacute;ltimas novedades en cuanto a juegos, pel&iacute;culas o software en general.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras charlaba con uno de los organizadores acerca de la degeneraci&oacute;n que han ido sufriendo estas parties, originalmente dedicadas a compartir conocimientos y presentar a competici&oacute;n complejos productos audiovisuales fruto de esos conocimientos y que por desgracia han acabado convertidas casi sin excepci&oacute;n en una excusa para simplemente jugar o copiar ficheros, me coment&oacute; que por all&iacute; andaba paseando su rat&oacute;n un personaje casi m&iacute;tico dentro del mundo de la demoscene: Eduard Matas, tambi&eacute;n conocido como Mat!Ozone.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque pueda resultar parad&oacute;jico para un evento de este tipo, cuando nos acercamos al puesto de Mat! con la sana intenci&oacute;n de charlar con &eacute;l, nos encontramos a un enorme conejo de peluche sentado en su silla pero ni rastro de &eacute;l. M&aacute;s tarde tuvimos la oportunidad de hablar largo y tendido y fue cuando me coment&oacute; que cuando iba a una party siempre prefer&iacute;a pasar tiempo paseando su rat&oacute;n por los pasillos (rat&oacute;n de ordenador, si, no es co&ntilde;a) y charlando con la gente. Compartir experiencias en lugar de pasarse el rato sentado frente a una pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Una vez que conseguimos localizar a Mat! y despu&eacute;s de hablar con &eacute;l durante apenas unos minutos, se ofreci&oacute; encantado para improvisar una entrevista en un set tambi&eacute;n improvisado dentro de Arroutada. Durante algo m&aacute;s de una hora estuvimos charlado sobre demoscene, sobre su peculiar forma de vida y sus viajes. Luego de ello decidimos que tanto &eacute;l como yo nos encontrabamos c&oacute;modos charlando y simplemente transladamos la conversaci&oacute;n al set y encendimos las c&aacute;maras.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuaci&oacute;n reproduzco una transcripci&oacute;n de esa entrevista que se encontraba alojada en el archivo de <a href="http://www.escena.org">escena.org</a>:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><u>JORGE</u>:</strong> Tu vienes aqu&iacute; a observar m&aacute;s que nada. No vienes a competir, &iquest;verdad?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE</strong></u>: Si, yo vengo desde Barcelona y lo que me mueve a visitar la party es aprender de los que saben en el mundo en el que me muevo que es la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" target="_blank">demoscene</a> y luego la satisfacci&oacute;n de ense&ntilde;ar a los que no saben y quieren aprender , o sea, lo importante es la comunicaci&oacute;n.</p>
<p>	<strong><u>JORGE</u></strong>: Pero, &iquest;tu eres programador, grafista&#8230;?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Yo se un poco de todo porque me he dedicado a aprender pero activamente desde el 99 no hago nada, solo se que puedo hacerlo.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y qu&eacute; ordenador utilizas?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga" target="_blank">Amiga</a> y PC. En ambos.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y en Commodore 64 no?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" target="_blank">Commodore 64</a> no porque de momento no tengo ordenador Commodore 64. He utilizado el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Emulador" target="_blank">emulador</a> pero no es lo mismo. Si no tienes la m&aacute;quina f&iacute;sica es muy dif&iacute;cil incentivarte para crear para ese ordenador pero en cambio en Amiga, en ensamblador es relativamente f&aacute;cil y da mucha satisfacci&oacute;n.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;En Amiga se siguen haciendo producciones aqu&iacute; en Espa&ntilde;a?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, por dos grupos. <a href="http://www.pouet.net/groups.php?which=1139" target="_blank">Amiga Circle</a> y&#8230;dos grupos. No dir&eacute; el nombre pero han cambiado varias veces de nombre. Pero si, si, todav&iacute;a existe demoscene de amiga en Espa&ntilde;a.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Adem&aacute;s de esto, tu tambi&eacute;n te mueves por toda Europa. Te dedicas a recorrer todas las <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demoparty" target="_blank">parties</a> de Europa.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, profesionalmente desde noviembre del 95 me dedico a visitar todas las parties de Europa. Es mi profesi&oacute;n y la manera de conseguir dinero consiste en aceptar regalos de los pa&iacute;ses ricos , en las parties de los pa&iacute;ses ricos, por ejemplo en Alemania, Finlandia, incluso en Espa&ntilde;a. Me regalan placas, cosas o bien obsoletas o bien estropeadas y luego cuando visito parties en los pa&iacute;ses del Este que son mas pobres , como Rumania, Bulgaria, Ucrania&#8230; Pues all&iacute; vendo esos productos pr&aacute;cticamente regalados , de hecho&#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Los vendes baratos.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Los regalar&iacute;a pero tengo que sacarme algo de dinero para pagarme el gasoleo.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Tu te est&aacute;s moviendo continuamente, claro.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Continuamente. Ahora dentro de dos semanas me voy a Eslovaquia , en cuanto termine esta party me voy a Astillero en Cantabria donde se hace juventudcantabria.net y a continuaci&oacute;n, el fin de semana siguiente a Eslovaquia. Luego viene una en Rumania, luego en Dinamarca, sur de Italia, Francia, Alemania, y luego ya veremos.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y c&oacute;mo te las apa&ntilde;as? Porque yo la ultima vez que le&iacute; algo sobre estad&iacute;sticas de numero de parties que se hacen en Europa sal&iacute;a como una media de una a la semana o algo parecido.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> No, se hacen much&iacute;simas parties en Europa, much&iacute;simas.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Me refiero a que la media venia siendo como una a la semana .</p>
<p>	<strong>MAT!OZONE:</strong> Pues la media actualmente es como de tres semanales. Este fin de semana, por ejemplo, a la vez que se esta desarrollando esta party , hay siete parties en Europa , se est&aacute;n haciendo tres en Noruega, una en Suecia, una en Alemania, otra en Granada, se esta haciendo una party musical en Granada, y en total siete m&aacute;s. El fin de semana que viene, igual, cuatro parties.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y tu como haces para escogerlas? &iquest;Te vas a las grandes?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si hay parties en Espa&ntilde;a me voy a las de Espa&ntilde;a, aunque est&eacute; en Helsinki vuelvo a Espa&ntilde;a, siempre que haya parties en Espa&ntilde;a.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, las mas importantes para ti son las de Espa&ntilde;a.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, por la comunicaci&oacute;n . Hablo varios idiomas pero el espa&ntilde;ol y el catal&aacute;n son las lenguas maternas y es muy importante hablar con la gente.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Tu que diferencia ves, por ejemplo en esta comparada con el nivel que hay en Europa? Supongo que esta es una party peque&ntilde;ita.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE: </strong></u>No , no es peque&ntilde;ita.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> No me refiero a la cantidad de gente que hay, si no a la gente que viene a participar con demos, etc&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En plan <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" target="_blank">demoscene</a> que es lo que me muevo yo si que es peque&ntilde;ita. La Arroutada empez&oacute; siendo una party solo de demoescena y cada vez hemos ido a menos los demosceners que asistimos a ella y efectivamente este a&ntilde;o somos diez u once los sceners .</p>
<p>	<strong><u>JORGE:</u></strong> Claro, y el problema que ves tu es que ese tema esta bajando mucho. Que la gente se viene aqu&iacute; mas a jugar o a copiar ficheros.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Esto lo habl&aacute;bamos antes, ahora mismo en Europa solo hay dos parties que sean exclusivamente demoscener . La <a href="http://escena.org/wiki/page/BcnParty/" target="_blank">BCN Party</a> que se hace en Barcelona , se hizo hace veinte d&iacute;as en Barcelona y luego la <a href="http://ms.demo.org/" target="_blank">Mekka Symposium</a> que se hace en Fallingbostel en Alemania, el mes de abril o mayo, y que son por ejemplo la Mekka Symposium digamos que la Meca de los sceners . Van unas dos mil quinientas personas y son todos creativos . En esa party no es que est&eacute; prohibido jugar pero si alguien juega esta mal visto por todo el mundo .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, que los se&ntilde;alan con el dedo&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si,</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> No es como aqu&iacute;, que lo raro es encontrar lo contrario.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Efectivamente. En la Mekka Simposium se organizo un concurso de repente, por los altavoces . Dijeron: &quot; Atenci&oacute;n, en la fila .. P-51 hay un chaval jugando al Quake . COMPETICI&Oacute;N: A ver quien consigue que deje de jugar en menos tiempo. PREMIO: Se va a llevar la satisfacci&oacute;n de ver que ya no juega&quot;. Se hizo una competici&oacute;n as&iacute;.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, por una lado hay las parties grandes, en los pa&iacute;ses ricos y por otro lado . Tu conoces esas en las que hay gente que tiene medios para tener un hardware bastante moderno y por otro lado hay otras parties que son menos conocidas en pa&iacute;ses pobres en las que en lugar de estas maquinas modernas utilizan maquinas antiguas&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> &#8230;pero estrujadas . Si, viendo las diferencias as&iacute; , por ejemplo, en Finlandia, en Helsinki , en la Assembly Party se ven ordenadores de ultimisima generaci&oacute;n, cosas impensables que incluso ni en Espa&ntilde;a, que estamos bastante bien, todo hay que decirlo, se ven aceleradoras con chips DEC Alpha. Unos chips DEC Alpha metidos en una placa de PC . Cosas impensables.<br />
	Pero en el otro extremo te vas a Ucrania y en Ucrania se ven tambi&eacute;n ordenadores espectaculares , no por su modernidad sino porque son ordenadores de los a&ntilde;os ochenta , Commodore 64, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum" target="_blank">Spectrum 48k</a>, y en esos pa&iacute;ses, tal como dices, al no tener la capacidad adquisitiva necesaria para comprar un ordenador nuevo, pues se ven obligados a estrujar lo poco que tienen. All&iacute; el salario medio suele ser de unas ocho mil pesetas al mes. El equivalente a ocho mil pesetas espa&ntilde;olas, en realidad son mil quinientas pesetas al mes, pero bueno. Y con ese dinero no pueden comprar un Pentium ni un 486 tan siquiera .</p>
<p>	<strong><u>JORGE:</u></strong> No es como aqu&iacute;, donde la gente ya tiene asumido que cada tres o cuatro a&ntilde;os tiene que renovar el equipo , se compran un ordenador nuevo y no da tiempo a exprimirlo a fondo, o sea, es virtualmente imposible que alguien pueda exprimir un ordenador moderno en el plazo de vida que se le da. Que bueno, el plazo de vida que se le da , se lo da&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> &#8230;el comercio. Si, s&iacute;, es que en el mundo occidental en el que vivimos nosotros, la inform&aacute;tica es puramente comercial . Nos obligan a actualizarnos cuando las compa&ntilde;&iacute;as quieren que nos actualicemos. Precisamente en los pa&iacute;ses del este, una cosa que me gusta much&iacute;simo es que la gente se actualiza el ordenador CUANDO ELLOS QUIEREN actualizarlo. Otra cosa es que luego no tengan dinero o lo que sea, pero lo que sienten ellos es que tienen el ordenador que desean hasta el momento que se les queda peque&ntilde;o , por lo tanto lo actualizan. Pero nadie les obliga a ello . Son ellos mismos que deciden actualizarse.<br />
	En Amiga tambi&eacute;n, yo tengo un Amiga 500 que todav&iacute;a utilizo, y pasa un poco lo mismo . Tengo un Amiga 500, que para lo que lo uso va la mar de bien, para escribir textos , para hacer gr&aacute;ficos 2D, m&uacute;sicas cuatro canales y nadie me obliga a actualizarme. Tengo el mismo ordenador desde el 93 y me va la mar de bien, mientras que en PC, si tienes un Pentium (1), tambi&eacute;n tengo un PC (un P233) y ahora me encuentro que, aunque a mi no me pase, la gente se encuentra que necesita un Pentium II o 128Mb de RAM y se ven realmente obligados a actualizar la m&aacute;quina .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y luego, la diferencia que hay entre este tipo de parties y las que se celebran en los pa&iacute;ses del este, desde el punto de vista creativo , &iquest;a cual les dar&iacute;as mas puntos?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Desde luego a las de los pa&iacute;ses del Este, definitivamente.<br />
	En concreto, la ultima que visit&eacute; , la K&#39;99 en Ucrania era una party en la que las maquinas eran solo Spectrum , Commodore 64 y luego los cl&oacute;nicos que se venden en esos pa&iacute;ses . Son plataformas raras, tipo Scorpio, SAM, Bk&#8230; marcas as&iacute; raras. Y all&iacute; , de entrada, lo que producen lo hacen siempre en Dominio P&uacute;blico . Cualquier cosa que crean, tanto de hardware como de software lo ceden al dominio publico , y no GNU ni nada de licencias raras.<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_publico" target="_blank"> Dominio Publico</a> puro y duro. Si alguien quiere coger el trabajo de otro y decir que lo ha hecho el , cambiarle los cr&eacute;ditos, puede hacerlo, es dominio publico.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Pero en todas estas parties hay competiciones de 2D, 3D,&#8230;Hoy en d&iacute;a con un PC de ultima generaci&oacute;n en el aspecto 3D por ejemplo el aspecto t&eacute;cnico lo tienes completamente solucionado . Existen unos paquetes de software que te permiten dejar todo a la creatividad del artista, pero estas maquinas antiguas, la diferencia que existe , lo que se puede hacer en una y en otra&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En estas m&aacute;quinas antiguas, los artistas gr&aacute;ficos se ven obligados a contactar con un programador, siempre el programador es la figura mas importante, para que se le haga el trabajo a medida. Para que se le haga un programa de dibujo a medida del artista.<br />
	De todas maneras, como existe el dominio publico , el programador que asume la petici&oacute;n del grafista, lo &uacute;nico que necesita es coger las librer&iacute;as que existen, ensamblarlo y modificarlo un poco.<br />
	Ahora mismo se me ocurre el caso de un artista grafico en Ucrania que tenia un PC, un 386 pero un PC, y era un artista gr&aacute;fico que hacia poemas visuales . Se trataba de hacer dibujos, un caracol, una nube y tal, pero con frases, o sea, una frase que dec&iacute;a &quot;<em>El caracol iba charlando mientras andaba lentamente&#8230;</em>&quot; y esta frase estaba escrita formando el dibujo del caracol, un poema visual. Este artista necesitaba un programa que le permitiese hacer esto f&aacute;cilmente y no encontraba ese programa . Tenia el Word para textos y el Photoshop para imagen pero a nadie se le ocurre hacer un programa para la este tipo de creatividad visual. En cambio, como el vive en Ucrania, habl&oacute; con un chaval que es programador y le dijo: &quot;<em>Oye, que necesito esto&#8230;</em>&quot;, y el programador en un santiam&eacute;n por la practica que tienen, le hizo una utilidad a su medida y ahora tiene una utilidad a su medida que le permite crear estos poemas visuales tal y como el se los imagina. Exactamente igual, con inclinaci&oacute;n de letras o sin ella, con un boceto previo o directamente.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y todo ese tipo de cosas, aqu&iacute; en Espa&ntilde;a es pr&aacute;cticamente desconocido. &iquest;Por qu&eacute; pasa esto?</p>
<p>	<strong><u>MAT!OZONE:</u></strong> Totalmente desconocido, y la verdad es que no tiene explicaci&oacute;n. El marketing ha conseguido que consideremos que lo normal es lo que vivimos . Una cosa que me llama la atenci&oacute;n, por ejemplo en el programa MS Word todo el mundo nos hemos encontrado que estas tecleando una entrevista, o estas tecleando algo, un gui&oacute;n para decir que tal persona ha dicho tal cosa . Gui&oacute;n y lo que ha dicho la persona, y al pulsar la tecla ENTER , autom&aacute;ticamente y sin pedirte permiso se te convierte el gui&oacute;n en un cuadradito o un circulo , se te hace un espacio y se te pone otro cuadradito, o sea, te hace un auto formato . Y aqu&iacute; se tiene asumido que eso es normal , si tienes un poco de experiencia puedes hacer un undo, un deshacer, pero si no, te tienes que joder. Seguro que a alguno de los que est&aacute;is aqu&iacute; os lo hab&eacute;is encontrado . Y eso aqu&iacute; se ha asumido que es lo habitual, lo normal. Y cuando a la gente le pasa esto, a mi madre o a mi hermana, se joden y aceptan el gui&oacute;n como pueden y asumen que es lo mas normal de mundo . El marketing ha conseguido que no haya alternativa , o eso o nada.<br />
	En Ucrania , en Eslovaquia o en cualquier pa&iacute;s del Este, ven eso y es que flipan por un tubo, o sea, no es normal para nada. Ven eso y lo primero que har&aacute;n ser&aacute; desinstalar el Microsoft Word, ametrallarlo, romper el CD en mil pedazos y programarse ellos su propia utilidad , solo por esa tonter&iacute;a. Pero es que es inadmisible.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y la gente que se dedica esto, porque digamos que hay b&aacute;sicamente tres tipos de personajes, los coders o programadores, grafistas y m&uacute;sicos. Y toda esta gente se mueve por puro amor al arte . Que se compite con esta idea, con el &quot;<em>yo soy mejor que tu pero no voy a sacar ni un puto duro por ello</em>&quot;. Y esa gente, que normalmente es gente joven, no suele haber gente mayor. Esa gente con el tiempo, &iquest;d&oacute;nde acaba?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Esa gente no vive de la demoscene naturalmente . Precisamente el movimiento demoscener en su definici&oacute;n incluye que no es comercial, nadie cobra por estar en la demoescena o hacer trabajos para la demoescena . Es algo inherente a ello, si cobras ya no eres demoscener o ya no estas haciendo una demo. Y la mayor&iacute;a de los demosceners trabajan, ya sea en un trabajo relacionado con la inform&aacute;tica o no pero tienen su propio trabajo que les proporciona su propia fuente de ingresos y siempre , siempre como afici&oacute;n se dedican a la demoescena . Tanto en Ucrania como en Finlandia como en Espa&ntilde;a como en todos sitios.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, que lo que no hace la gente es por ejemplo un grupo de sceners no se dedican a hacer demos para que las empresas comerciales les echen el ojo y..</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> No, en general eso no se hace , lo que si sucede es que a veces demosceners muy experimentados crecen, maduran y ven que necesitan una fuente de ingresos distinta a la que tienen , por ejemplo: est&aacute;n trabajando de camareros y se dan cuenta de que con los conocimientos que tienen pueden trabajar en algo mejor que camareros y esa gente si, ven como salida profesional meterse a Pyro Studios o a cualquier compa&ntilde;&iacute;a creadora de videojuegos , y con la experiencia que tienen, lo tienen f&aacute;cil.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Pero digamos que dentro de esta gente hay mucha que lleva much&iacute;simos a&ntilde;os y luego te encuentras como la gente esta que hizo el juego este Max Payne que era gente de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Future_Crew" target="_blank">Future Crew</a>&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> De juegos no tengo ni idea , &iquest;qu&eacute; juego has dicho?</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Max Payne.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Yo solo conozco el Comandos 2 porque lo ha hecho un grupo amiguero y demoscener . J</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Ya,ya. Por otro lado, la gente que puedes ver aqu&iacute; en la Arroutada, &iquest;qu&eacute; inter&eacute;s les ves en esto de la demoescena?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En la Arroutada, al igual que en otras parties en las que he estado &uacute;ltimamente en Espa&ntilde;a, no veo inter&eacute;s en la demoescena, desgraciadamente la gente ha venido a grabarse sus .. a hacer, perd&oacute;n, a hacerse sus copias de seguridad de las pel&iacute;culas que compraron originales &#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y en el resto de Europa pasa lo mismo.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En general si, si.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Parece como si estuviera desapareciendo todo esto. Pero a la gente que le pasa, &iquest;cada vez interesa menos esto?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Pasa que las nuevas generaciones de ahora, los ni&ntilde;os ya no tienen el incentivo que ten&iacute;amos nosotros de sacar las tripas de la maquina . Desmontar el ordenador y verlo f&iacute;sicamente y tal , actualmente veo que pr&aacute;cticamente ning&uacute;n ni&ntilde;o ni ni&ntilde;a necesita crear, es decir, ver como funciona . De hecho nacen ya con un ordenador entre las manos y desde muy peque&ntilde;itos les ense&ntilde;an a usar los programas .No a crear programas o a modificarlos sino a usarlos . De manera que ya asumen que lo normal es usar programas y no crearlos. De todos modos esto me est&aacute; recordando que en la BCN Party, una de las dos parties sceners que hay , hace dos semanas , me sorprendi&oacute; much&iacute;simo ver que chavalines doce y trece a&ntilde;os realmente interesados en el movimiento demoscener , no es que tuviesen la moda o algo, sino que realmente quer&iacute;an aprender a hacer m&oacute;dulos cuatro canales , a programar en ensamblador .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Pero cada vez hay menos que se dedica a esto, &iquest;no?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si , no hace falta mas que vernos a la vieja escuela, ya con barbas , otros sin pelo, otros todav&iacute;a lo conservamos J .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Un poco tambi&eacute;n es lo que dices tu, que antes te comprabas o te regalaban un Spectrum, un Commodore 64, un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Msx" target="_blank">MSX</a> y la sensaci&oacute;n que tenias, por lo menos en mi caso, despu&eacute;s de jugar con cuatro juegos ya sent&iacute;as la necesidad de hacer tu algo . Adem&aacute;s ya tenias ah&iacute; en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Basic" target="_blank">BASIC</a>.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Enchufabas el ordenador y ya lo tenias preparado para programar.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y claro, esto te animaba a meterte un poquito mas a fondo. Pero es que hoy en d&iacute;a esa posibilidad tampoco existe .</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Hoy en d&iacute;a el concepto de programador ha cambiado mucho. Hace diez a&ntilde;os un programador era alguien que programaba en ensamblador, en C, en BASIC si digamos que era mal programador. Pero de todos modos pod&iacute;a programar cualquiera cosa que le pasara por la cabeza. Pod&iacute;a programar desde un videojuego hasta una utilidad para una empresa aunque fuera en BASIC.<br />
	Actualmente el concepto de programador ha cambiado y un programador ya no es lo que se conoc&iacute;a antes si no que es alguien que utiliza programas para crear cosas concretas. Aqu&iacute; en esta party he o&iacute;do hablar de &quot;programadores&quot; de niveles para el Quake o programadores de noseke. Se consideran programadores por utilizar una herramienta que permite crear niveles de Quake , o programadores de Web Ojo. En HTML, que utilizan MS Word mismo, graban como HTML y ya se consideran programadores.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Antes lo que se hacia era trabajar a muy bajo nivel y exprimir la maquina desde abajo&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Ahora a&ntilde;adimos muchas capaz&#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Demasiadas quiz&aacute;s&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Demasiadas, si. Estoy convencido de que si.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Por ejemplo las demos que se hacen hoy en d&iacute;a , &iquest; qu&eacute; lenguaje de programaci&oacute;n se utiliza?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> El ensamblador ya no. Actualmente se hacen en C , excepto algunas rutinas muy criticas que si se hacen en ensamblador pero de todas maneras, para el mundo PC es muy dif&iacute;cil utilizar ensamblador, todo hay que reconocerlo. En Amiga es muy f&aacute;cil entre comillas, pero es f&aacute;cil porque es una maquina est&aacute;ndar, solo tiene una tarjeta grafica que es la que lleva incorporada mientras que en PC, humanamente tiene que ser imposible programar toda una demo en ensamblador.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y desde el punto de vista de , por ejemplo los grafistas, siempre hay una cosa que me ha llamado much&iacute;simo la atenci&oacute;n que es la t&eacute;cnica que se utiliza de pixelado porque hoy en d&iacute;a, por ejemplo los dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos profesionales suelen utilizar como base una fotograf&iacute;a o algo parecido y acribillarla a filtros y te encuentras por otro lado con gente que es capaz de hacer cosas tan incre&iacute;bles como un retrato p&iacute;xel a p&iacute;xel.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, si. Eso tambi&eacute;n ha cambiado y antes un grafista demoscener tenia que ser por narices pixelador, si alguien utilizaba una foto escaneada y le pasaba dos filtros no era un grafista demoscener. Recuerdo ahora en una party de Eslovaquia , en una competici&oacute;n de gr&aacute;ficos 2D, para que realmente fuese pixelado y no se pudiese partir de esc&aacute;ner ni de nada parecido, las normas dijeron que hab&iacute;a que dibujar una chica metamorfose&aacute;ndose en un coche deportivo , un montaje que era pr&aacute;cticamente imposible hacer mediante un montaje digital y esto no se a que venia a cuento, jajaja.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> La diferencia que hay entre los grafistas y eso J.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, los grafistas ten&iacute;an que ser pixeladores y actualmente igual que ha sucedido con los programadores, se ha degradado el concepto de grafista y un grafista es alguien que coge una imagen y la retoca &quot;ligeramente&quot;.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Luego los m&uacute;sicos, &iquest;tambi&eacute;n han &quot;evolucionado&quot; as&iacute;?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Los m&uacute;sicos no, como al ser el programa de m&uacute;sica que se utiliza, en Amiga el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Protracker" target="_blank">Protracker</a> y en PC el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ScreamTracker" target="_blank">Screamtracker</a> , es bastante &quot;f&aacute;cil&quot; hacer m&oacute;dulos que suenen bien , en m&uacute;sica se conservan bastante bien las normas digamos sceners. Todav&iacute;a se utiliza el formato multicanal y hay bastantes m&uacute;sicos activos. Yo creo que es el campo que mas activo est&aacute;, el de la m&uacute;sica multicanal.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y que futuro le ves tu a la demoescena?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE: </strong></u>Espero que no sea como digo pero supongo que ser&aacute; as&iacute; , la escena va a morir, a desaparecer. Cada vez somos menos y al menos tal y como la conocimos nosotros , demoscene creativa con pixelados, con demos en ensamblador, y donde la originalidad es lo primero, nunca puedes robar el trabajo de otro, siempre tienes que crearlo todo, espero que no, pero supongo que si, todo esto va a desaparecer y podr&iacute;amos decir que mas que desaparecer se va a transformar en algo que para mi personalmente ya no ser&aacute; scene. Ser&aacute; un mundo donde las demos ser&aacute;n espectaculares pero ya no ser&aacute; tan creativo sino que se basar&aacute; en coger trabajos ya realizados , aplicarles filtros , coger rutinas ya realizadas en lenguajes de alto nivel , como el Visual BASIC o algo as&iacute; , modificarlo ligeramente y , si&#8230; el resultado ser&aacute; espectacular pero ya no ser&aacute;n demos .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Cosas como las que hacen gente como GODS que meten m&uacute;sica de pel&iacute;culas..</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Efectivamente&#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &#8230;y b&aacute;sicamente lo que hacen es buscar elementos&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> &#8230;ensamblar&#8230;no crean, ensamblan elementos.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> No crean nada. O sea, que los interesantes son los que basan su trabajo en la creatividad pura y dura.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Y para nuestra desgracia es hacia lo que se ve que estamos evolucionando : Nos guste o no , el mundo demoscener se est&aacute; convirtiendo en eso. Tambi&eacute;n se est&aacute; convirtiendo en infograf&iacute;a pura y dura, que es muy bonito visualmente pero es que ya no es demoscene. En las ultimas parties, en la Mekka Symposium , en la <a href="http://www.assembly.org" target="_blank">Assembly</a>, en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Gathering_%28computer_party%29" target="_blank">The Gathering</a>, lo que mas &eacute;xito tuvo fue la wild compo, una competici&oacute;n loca donde todo se admite y all&iacute; se presentan demos alucinantes pero que , perd&oacute;n, ya no son demos, son animaciones .avi en formato DivX , donde nada se calcula en tiempo real , todo esta precalculado y b&aacute;sicamente se trata de animaciones 3D con una m&uacute;sica comercial , pero es a lo que estamos evolucionando, nos guste o no vamos a eso.</p>
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		<title>Over the Rainbow</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2010/01/over-the-rainbow/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 20:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[

THEREMIN &#8211; Over The Rainbow
	

Author: copperleaves


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">THEREMIN &#8211; Over The Rainbow</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K6KbEnGnymk&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/K6KbEnGnymk&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: <a class="nfb-author-url" href="http://www.youtube.com/user/copperleaves">copperleaves</a></div>
</p></div>
</div>
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		<title>Dragon 3D</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/12/dragon-3d/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[

Dragon 3D
	

Author: djmon84


Instrucciones: dragon
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">Dragon 3D</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G2-C9dM3hJw&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/G2-C9dM3hJw&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: <a class="nfb-author-url" href="http://www.youtube.com/user/djmon84">djmon84</a></div>
</p></div>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/2009/12/dragon.pdf">Instrucciones: dragon</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/12/dragon-3d/" target="_blank"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Compartir en Facebook" title="Compartir en Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/12/dragon-3d/" target="_blank" title="Compartir en Facebook">Compartir en Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pandorum</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/pandorum/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 15:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[christian alvart]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia-ficción]]></category>
		<category><![CDATA[pandorum]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>

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		<description><![CDATA[
Pandorum, dirigida por el realizador alem&#225;n Christian Alvart, al que no ten&#237;a hasta ahora el gusto de conocer a trav&#233;s de su cine y por lo que estoy viendo ahora quiz&#225; me convendr&#237;a ver su Antik&#246;rper, es uno de esos h&#237;bridos entre cine de ciencia ficci&#243;n y terror que tan bien ha representado durante las <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/pandorum/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Pandorum" border="1" height="372" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/pandorum.jpg" vspace="10" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.imdb.com/title/tt1188729/" target="_blank">Pandorum</a>, dirigida por el realizador alem&aacute;n <a href="http://www.imdb.com/name/nm0023355/" target="_blank">Christian Alvart</a>, al que no ten&iacute;a hasta ahora el gusto de conocer a trav&eacute;s de su cine y por lo que estoy viendo ahora quiz&aacute; me convendr&iacute;a ver su <a href="http://www.imdb.com/title/tt0337573/" onclick="(new Image()).src='/rg/filmo/title-title/images/b.gif'">Antik&ouml;rper</a>, es uno de esos h&iacute;bridos entre cine de ciencia ficci&oacute;n y terror que tan bien ha representado durante las &uacute;ltimas d&eacute;cadas la archiconocida <a href="http://www.imdb.com/title/tt0078748/" onclick="(new Image()).src='/rg/find-title-1/title_popular/images/b.gif?link=/title/tt0078748/';">Alien</a>&nbsp; o m&aacute;s recientemente la interesante <a href="http://www.imdb.com/title/tt0119081/" onclick="(new Image()).src='/rg/find-title-1/title_popular/images/b.gif?link=/title/tt0119081/';">Event Horizon</a>.</p>
<p>Pandorum arranca con un par de tripulantes de la nave Elysium se despiertan de un estado de hibernaci&oacute;n prolongado y sin tener recuerdos de quienes son o que hacen all&iacute;. A medida que su memoria va encontrando su sitio descubrimos junto a ellos que forman parte de la tripulaci&oacute;n de una nave en la que se ha depositado la &uacute;ltima esperanza para una especie humana extinta si no contamos a las personas que guarda en su interior. Esta nave se dirige al &uacute;nico planeta similar a la Tierra que han podido encontrar despu&eacute;s de much&iacute;simos a&ntilde;os de b&uacute;squedas.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Pero durante el camino parece que han surgido ciertos problemas y de alg&uacute;n modo el sistema autom&aacute;tico dedicado a aclimatar a los humanos en hibernaci&oacute;n para las condiciones del nuevo planeta ha cometido el error de adaptar a un grupo de tripulantes a las condiciones extremas de una nave que se encuentra en muy mal estado de conservaci&oacute;n. Como resultado tenemos a unos seres sanguinarios, r&aacute;pidos, despiadados y gourmets de la carne humana que aportar&aacute;n uno de los conflictos que nos presenta Alvart en Pandorum.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;En general el elenco de actores se desenvuelve correctamente en una situaci&oacute;n de absoluta desesperaci&oacute;n. Menci&oacute;n especial para <a href="http://www.imdb.com/name/nm0004936/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm0004936/';">Ben Foster</a> que aunque en ciertas ocasiones aparezca demasiado sobreactuado, pisotea por completo el trabajo mediocre y completamente prescindible de un <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000598/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0000598/';">Dennis Quaid</a> en muy mala forma.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp; La pel&iacute;cula recuerda much&iacute;simo en cuanto a direcci&oacute;n art&iacute;stica, quiz&aacute; demasiado, al videojuego &quot;<a href="http://www.deadspace.es" target="_blank">Dead Space</a>&quot; o la mencionada antes &quot;Event Horizon&quot;. Tambi&eacute;n lo hace en cuanto a gui&oacute;n llegando a resultar preocupante que los efectos de una&nbsp; &quot;locura espacial&quot; que afecta a ciertos tripulantes sea exactamente igual que aquellos desequilibrios que nos mostraba &quot;Event Horizon&quot;.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;En cualquier caso tengo que concluir que desde mi particular punto de vista &quot;Pandorum&quot; es una buena pel&iacute;cula que pudo haber sido m&aacute;s. Y tambi&eacute;n es de agradecer, viendo los tiempos que corren, que una pel&iacute;cula como esta pueda sorprender con un final totalmente inesperado y perfectamente integrado en su trama principal.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">PANDORUM &#8211; Trailer español</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dcj4oul4qQA&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dcj4oul4qQA&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: <a class="nfb-author-url" href="http://www.youtube.com/user/JaviLHP">JaviLHP</a></div>
</p></div>
</div>
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		<item>
		<title>Dead Snow</title>
		<link>http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/dead-snow/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[cine noruego]]></category>
		<category><![CDATA[dead snow]]></category>
		<category><![CDATA[nazis]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dead snow (D&#248;d sn&#248;) arranca de uno de los esquemas del cine de terror estadounidense m&#225;s convencional: tres parejas de amigos que se van a pasar unos d&#237;as a un paraje inh&#243;spito donde nadie podr&#225; ayudarles en cuanto empiecen a surgir problemas.
De ese modo, el realizador noruego Tommy Wirkola nos da un paseo por unos <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/dead-snow/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Dead Snow" border="1" height="370" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/dead-snow-poster.jpg" vspace="10" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.imdb.com/title/tt1278340/" target="_blank">Dead snow</a> (D&oslash;d sn&oslash;) arranca de uno de los esquemas del cine de terror estadounidense m&aacute;s convencional: tres parejas de amigos que se van a pasar unos d&iacute;as a un paraje inh&oacute;spito donde nadie podr&aacute; ayudarles en cuanto empiecen a surgir problemas.</p>
<p style="text-align: justify;">De ese modo, el realizador noruego <a href="http://www.imdb.com/name/nm2482088/" target="_blank">Tommy Wirkola</a> nos da un paseo por unos preciosos parajes nevados donde ese grupo de amigos se las tendr&aacute;n que ver para sobrevivir frente a un ej&eacute;rcito de soldados nazis transmutados en alguna clase de zombie helado.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Pero tal enfrentamiento no llegar&aacute; hasta bien avanzado el metraje de la pel&iacute;cula y dando como resultado una pieza que a ratos llega a aburrir y que no est&aacute; bendecida precisamente por unos actores que distan mucho de alcanzar cualquier estado de gloria.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;En cuanto el director marca el gran punto de giro donde los zombies nazi comienzan a acechar a los protagonistas de la historia, &eacute;sta tambi&eacute;n cambia radicalmente de tono y donde esperar&iacute;amos otra pel&iacute;cula de zombies que aterrorizan a indefensos ciudadanos nos encontramos con un giro hacia la comedia que pretende imitar, malamente, al estilo que leg&iacute;timamente hizo suyo <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000600/" target="_blank">Sam Raimi</a> con la trilog&iacute;a iniciada por &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0083907/" target="_blank">The evil dead</a>&quot; u otras pel&iacute;culas claramente superiores como la brit&aacute;nica &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0365748/" target="_blank">Shaun of the Dead</a> &quot;, &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0103873/" target="_blank">Braindead</a>&quot; o&nbsp; la m&aacute;s reciente &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1156398/" target="_blank">Zombieland</a>&quot;.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Quiz&aacute; el punto que marca un poco la diferencia con respecto a las anteriores se sit&uacute;a en una carga gore much&iacute;simo m&aacute;s pronunciada pero que en cualquier caso llega a resultar en un exceso de violencia completamente gratuita y a ratos absurda.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumidas cuentas &quot;Dead Snow&quot; se queda en poco m&aacute;s que un intento de crear una pel&iacute;cula interesante y divertida y que apunta demasiado al desmembramiento f&aacute;cil cuando quiz&aacute; hubiese sido m&aacute;s conveniente cuidar un trabajo de maquillaje que resulta demasiado mediocre para una producci&oacute;n de este tipo.</p>
<p style="text-align: center;">http://www.youtube.com/watch?v=GkC7HiAlAeE</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/dead-snow/" target="_blank"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Compartir en Facebook" title="Compartir en Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/dead-snow/" target="_blank" title="Compartir en Facebook">Compartir en Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Moon</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia-ficción]]></category>
		<category><![CDATA[clint mansell]]></category>
		<category><![CDATA[duncan jones]]></category>
		<category><![CDATA[moon]]></category>
		<category><![CDATA[sam rockwell]]></category>

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		<description><![CDATA[

&#160;
&#160;Al ver el trailer de &#34;Moon&#34; sin apenas saber nada de esa pel&#237;cula, la sensaci&#243;n en las papilas gustativas dedicadas al cine es realmente buena. Nos promete una pel&#237;cula de actor(es) con un Sam Rockwell (Sam) en buena forma y dibuja un storyline interesante. Todo eso envuelto con cuidado por un director, Duncan Jones, que <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/moon/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<p><img align="left" alt="" border="1" height="356" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog//blog/wp-content/uploads/image/moon-poster-2.jpg" vspace="10" width="242" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Al ver el trailer de &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1182345/" target="_blank">Moon</a>&quot; sin apenas saber nada de esa pel&iacute;cula, la sensaci&oacute;n en las papilas gustativas dedicadas al cine es realmente buena. Nos promete una pel&iacute;cula de actor(es) con un <a href="http://www.imdb.com/name/nm0005377/" target="_blank">Sam Rockwell</a> (Sam) en buena forma y dibuja un storyline interesante. Todo eso envuelto con cuidado por un director, Duncan Jones, que parece entender que &quot;ciencia-ficci&oacute;n&quot; es mucho m&aacute;s que una excusa para vender pel&iacute;culas completamente huecas y cuyo &uacute;nico m&eacute;rito consiste en elevar cada vez m&aacute;s el list&oacute;n en cuanto a efectos visuales digitales. Y dicho sea de paso que a d&iacute;a de hoy solo es cuesti&oacute;n de un presupuesto capaz de comprar la capacidad t&eacute;cnica necesaria para hacerlo.</p>
<p>&nbsp; Desgraciadamente el resultado final, una vez vista la pel&iacute;cula completa, difiere bastante de ese buen sabor que dejaba el trailer, las excelentes cr&iacute;ticas e incluso los premios.</p>
<p>&nbsp; Uno de los grandes h&aacute;ndicaps de &quot;Moon&quot; reside en el poco tiempo que se necesita para comprender cu&aacute;l es el &quot;factor sorpresa&quot; sobre el que se levanta el conjunto de la pel&iacute;cula. Si a los diez minutos de visionado ya puedes vislumbrar algo tan vital y pasados veinte minutos ya se han disipado casi todas las dudas, &iquest;qu&eacute; haces durante el resto de la pel&iacute;cula cuando &eacute;sta no tiene nada m&aacute;s que contarte?</p>
<p>&nbsp;Tampoco resulta interesante, por mucho que nadie diga la contrario, que el se&ntilde;or <a href="http://www.imdb.com/name/nm1512910/" target="_blank">Duncan Jones</a> recurra a multitud de &quot;gui&ntilde;os&quot; para hacernos creer que su pel&iacute;cula tiene el m&aacute;s leve parecido con &quot;<a href="www.imdb.com/title/tt0062622/" target="_blank">2001: A Space Odissey</a>&quot; o que el mont&oacute;n de chatarra&nbsp; (GERTY) al que pone voz <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000228/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm0000228/';">Kevin Spacey</a> en la versi&oacute;n original de la pel&iacute;cula recuerde ni de lejos a HAL 9000.</p>
<p>
		&nbsp; Sin embargo y pese a esos peque&ntilde;os detalles, algunas incoherencias bastante extra&ntilde;as en el gui&oacute;n y un desarrollo demasiado tedioso, &quot;Moon&quot; no es una mala pel&iacute;cula. Se llega a disfrutar del personaje interpretado por Sam Rockwell mientras pasea por la Luna al ritmo de la m&uacute;sica de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0543739/" target="_blank">Clint Mansell</a>, que aunque sea bonita no le pega ni con cola a esta pel&iacute;cula.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">MOON &#8211; Trailer español</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4rdxxKNm_Fo&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4rdxxKNm_Fo&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: <a class="nfb-author-url" href="http://www.youtube.com/user/JaviLHP">JaviLHP</a></div>
</p></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/moon/" target="_blank"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Compartir en Facebook" title="Compartir en Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/moon/" target="_blank" title="Compartir en Facebook">Compartir en Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Surrogates</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 16:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;No puedo decir que Surrogates sea una de las mejores pel&#237;culas que haya visto en los &#250;ltimos tiempos y tampoco es que haya recibido buenas cr&#237;ticas en general. Sin embargo tiene algo de lo que suelen carecer esta clase de producciones multimillonarias y es que parte de un concepto realmente interesante. La pena est&#225; en <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/surrogates/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<img align="left" alt="Surrogates" border="1" height="370" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/surrogates-poster.jpg" vspace="10" width="250" />No puedo decir que <a href="http://www.imdb.com/title/tt0986263/" target="_blank">Surrogates</a> sea una de las mejores pel&iacute;culas que haya visto en los &uacute;ltimos tiempos y tampoco es que haya recibido buenas cr&iacute;ticas en general. Sin embargo tiene algo de lo que suelen carecer esta clase de producciones multimillonarias y es que parte de un concepto realmente interesante. La pena est&aacute; en un gui&oacute;n que no le hace justicia y apenas toca la superficie de lo que puede ofrecer una sociedad que se ha sumergido de lleno en cuerpos artificiales, todos f&iacute;sicamente perfectos y controlados a distancia para mayor seguridad del ciudadano.</p>
<p>&nbsp;En la pel&iacute;cula nadie sale a la calle con su cuerpo real sino que lo hacen a trav&eacute;s de &quot;surrogates&quot;, m&aacute;quinas con forma humana que reciben todo el posible da&ntilde;o, tanto f&iacute;sico como psicol&oacute;gico, que pudiese recibir esa persona como consecuencia de pasearse por la calle o tratar con otros seres humanos. Algo similar a un MMORPG con la vuelta dada y de proporciones planetarias.</p>
<p>Una idea interesante que acaba convertida en una historia donde dos polic&iacute;as, interpretados por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000246/" target="_blank">Bruce Willis</a> (Tom Green) y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0593664/" target="_blank">Radha Mitchell</a> (Peters) investigan la muerte de varios humanos a trav&eacute;s de los robots que controlan, algo supuestamente imposible. A lo largo de la esa investigaci&oacute;n podemos vislumbrar los enormes problemas individuales que acarrean los &quot;surrogates&quot;, aunque en conjunto simulen una sociedad casi perfecta. Por ejemplo, la parad&oacute;jica relaci&oacute;n entre el personaje interpretado por Willis y su mujer en la pel&iacute;cula, interpretada por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0683253/" target="_blank">Rosamunda Pike</a>. O el d&iacute;a a d&iacute;a de un polic&iacute;a que cuando patea las calles en realidad solo mueve los m&uacute;sculos mec&aacute;nicos de su sustituto.</p>
<p>&nbsp;En definitiva, &quot;Surrogates&quot; es una gran idea que da vida a una pel&iacute;cula que aunque sorprende a ratos gracias a esas pinceladas &quot;mundo feliz&quot;, el conjunto apenas roza el aprobado. Al menos su director, Jonathan Mostow, se puede dar con un canto en los dientes teniendo en su haber horrores como Terminator 3.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">Trailer Español Oficial Los Sustitutos HQ</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aPr0KtlvC_M&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aPr0KtlvC_M&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: <a class="nfb-author-url" href="http://www.youtube.com/user/Buenavistacine">Buenavistacine</a></div>
</p></div>
</div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/surrogates/" target="_blank"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Compartir en Facebook" title="Compartir en Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/surrogates/" target="_blank" title="Compartir en Facebook">Compartir en Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Transformers : Revenge of the fallen</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:56:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[fallen]]></category>
		<category><![CDATA[megan fox]]></category>
		<category><![CDATA[revenge]]></category>
		<category><![CDATA[transformers]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#160;Transformers 2: Revenge of the Fallen es, sin duda alguna, una pel&#237;cula de la que no cab&#237;a esperar demasiado. &#218;nicamente que superase a su predecesora en cuanto al apartado t&#233;cnico, punto que consigue y adem&#225;s con muy buena nota.

	&#160;Y precisamente ah&#237; empiezan los graves problemas de esta pel&#237;cula: no tiene m&#225;s que ofrecer y se <a href="http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/transformers-revenge-of-the-fallen/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="" height="352" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/image/tf2.jpg" width="250" /></p>
<div>&nbsp;Transformers 2: Revenge of the Fallen es, sin duda alguna, una pel&iacute;cula de la que no cab&iacute;a esperar demasiado. &Uacute;nicamente que superase a su predecesora en cuanto al apartado t&eacute;cnico, punto que consigue y adem&aacute;s con muy buena nota.</div>
<div>
	&nbsp;Y precisamente ah&iacute; empiezan los graves problemas de esta pel&iacute;cula: no tiene m&aacute;s que ofrecer y se nota demasiado, llegando a rozar el rid&iacute;culo m&aacute;s absoluto en demasiadas ocasiones.</div>
<div>&nbsp;Transformers: Revenge of the Fallen no pasa de ser mucho m&aacute;s que un pu&ntilde;ado de secuencias animadas repletas de car&iacute;simos efectos visuales. Pero incluso en ese aspecto algo falla: por un lado la cantidad de detalle en los robots llega a resultar excesiva, tanto por saturaci&oacute;n como por lo in&uacute;til que resulta cuando no das tiempo a que el espectador lo pueda ver, caso que se da en esta pel&iacute;cula constantemente.</div>
<div>Por otro lado, esa mezcla de veh&iacute;culos motorizados y robots angulosos que escupen aceite no ayuda mucho a dotar de vida a esos personajes que en ning&uacute;n momento llegan a inspirar otra cosa que la m&aacute;s absoluta indiferencia.</div>
<div>
	&nbsp; Tambi&eacute;n resulta excesivo un gui&oacute;n demasiado largo para una pel&iacute;cula basada en una premisa tan manida como &quot;<em>el ca&iacute;do volver&aacute; para vengarse</em>&quot;, pero que esencialmente no cuenta nada y se limita a mostrarnos como un mont&oacute;n de robots gigantes se pelean escena si y escena tambi&eacute;n a lo largo de toda la pel&iacute;cula. Como consecuencia y a pesar del trepidante ritmo de la acci&oacute;n, esta pel&iacute;cula llega a aburrir demasiado pronto.</div>
<div>&nbsp;Pero sin duda alguna el premio al absurdo se lo lleva la parte humana del elenco de Transformers: Revenge of the Fallen. Es completamente normal que el director o directora de una pel&iacute;cula juegue con el atractivo f&iacute;sico de sus actores y actrices y la verdad es que contar con una chica tan guapa como Megan Fox invita sin duda a ello, tenido en cuenta tambi&eacute;n que la muchacha no da para mucho m&aacute;s. Pero la manera de abordar ese concepto que tiene Michael Bay en esta pel&iacute;cula es tan basta que produce verg&uuml;enza ajena.</div>
<div>En general ninguno de los personajes principales ni secundarios de la pel&iacute;cula tiene la m&aacute;s m&iacute;nima importancia. Se podr&iacute;an eliminar todos y la historia apenas variar&iacute;a. Dejar&iacute;amos de ver a Megan Fox correteando de un lado a otro al lado de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0479471/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0479471/';">Shia LaBeouf</a>, a <a href="http://www.imdb.com/name/nm0241049/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-3/images/b.gif?link=/name/nm0241049/';">Josh Duhamel</a> corriendo hacia ellos sin encontrarlos ni enterarse de lo que est&aacute; pasando y quiz&aacute;s alguna que otra intervenci&oacute;n m&aacute;s o menos divertida de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001806/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-5/images/b.gif?link=/name/nm0001806/';">John Turturro</a>. Pero vaya, m&aacute;s por ser &eacute;l quien es que por aportaci&oacute;n del gui&oacute;n o del director. &iquest;De verdad qu&eacute; esta pel&iacute;cula no la ha dirigido ning&uacute;n productor de Hollywood? Resulta dif&iacute;cil de creer&#8230;</div>
<div>
	En resumen: &quot;Transformers: Revenge of the Fallen&quot; es una mal&iacute;sima manera de perder sin remedio dos horas y media de nuestras preciosas vidas.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;Trailer:</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;http://www.youtube.com/watch?v=YhX6FE7fWsE</div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/transformers-revenge-of-the-fallen/" target="_blank"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Compartir en Facebook" title="Compartir en Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/11/transformers-revenge-of-the-fallen/" target="_blank" title="Compartir en Facebook">Compartir en Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>World Builder</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 19:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[

World Builder
	

Author: BranitVFX


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">World Builder</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3365942&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;color=00ADEF&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3365942&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;color=00ADEF&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="516" height="337"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: BranitVFX</div>
</p></div>
</div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/10/217/" target="_blank"><img src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Compartir en Facebook" title="Compartir en Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.takemetoyourleader.org/blog/2009/10/217/" target="_blank" title="Compartir en Facebook">Compartir en Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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