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	<title>WoRD of VoiD</title>
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	<description>I feel funny and I don&#039;t know why...Excuse me while I kiss the sky</description>
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		<title>Compilando MangOS + scriptdev2 / ACID + ytdb en español y para Windows</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 16:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Machinima]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta guía en ningún momento pretende ser exhaustiva y detallada con respecto la uso e instalación del software necesario para llevarla a cabo. Por ello podríamos calificarla de nivel &#8220;medio&#8221; y su objetivo es el de conseguir una versión compilada de MangOS + librerías y una base de datos actualizada (ytdb en este caso) para]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta guía en ningún momento pretende ser exhaustiva y detallada con respecto la uso e instalación del software necesario para llevarla a cabo. Por ello podríamos calificarla de nivel &#8220;medio&#8221; y su objetivo es el de conseguir una versión compilada de MangOS + librerías y una base de datos actualizada (ytdb en este caso) para las plataformas basadas en Microsoft Windows tanto en arquitecturas de 32bits como de 64bits. Si lo que pretende el lector es conseguir el anterior objetivo y la instalación de un servidor MySQL, por ejemplo, no es algo que se puede obviar sin problemas, es posible que pueda encontrar cierta dificultad para completar su tarea.</p>
<p>Superada esa pequeña advertencia solo resta ponernos a ello.</p>
<p>Si no tenemos un servidor MySQL en la máquina que va a alojar el servidor, ya podemos ponernos a ello:</p>
<p>MySQL Community Server: <a title="Download MySQL Community Server" href="http://dev.mysql.com/downloads/mysql/" target="_blank">dev.mysql.com/downloads/mysql/</a></p>
<p>Elegimos la versión optimizada para nuestro servidor 32/64, lo instalamos y lo dejamos corriendo como servicio. También anotaremos el password que hemos fijado para root durante la instalación porque nos hará falta más adelante.</p>
<p>Instalamos la última versión de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Git" target="_blank">Git</a> para Windows en <a title="Git" href="http://code.google.com/p/msysgit/" target="_blank">code.google.com/p/msysgit/</a> y también <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TortoiseSVN" target="_blank">TortoiseSVN</a> en <a href="http://tortoisesvn.net/" target="_blank">tortoisesvn.net/</a></p>
<p>Y por último pero no por ello menos importante, instalaremos también <a href="http://www.microsoft.com/express/Windows/#webInstall" target="_blank">Microsoft Visual Studio Express</a>. En el momento de escribir esto ya es posible compilar MangOS sin problemas con la versión 2010 del MVSE pero todavía no es posible hacerlo con las librerías de scriptdev2 y por lo tanto tendremos que usar <a href="http://www.microsoft.com/express/Downloads/#2008-Visual-CPP" target="_blank">Visual C++ 2008 Express Edition</a> para que todo vaya bien.</p>
<p>Una vez instalado el servidor MySQL, el software de repositorios y Visual C++, ya podemos empezar a meter las manos en harina.</p>
<p><img alt="manos a la obra..." align="left" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/amasando_pan.jpg" width="231" height="176" /> En primer lugar crearemos una carpeta para guardar el proyecto completo de nuestro servidor a la que llamaremos, por ejemplo, <strong>Server</strong>. Dentro de la carpeta &#8220;Server&#8221; y en un subdirectorio que llamaremos &#8220;src&#8221; vamos a copiar el repositorio con el código fuente de MangOS. Lo haremos clonando desde un Git GUI en siguiente repositorio: <strong><a href="git://github.com/mangos/mangos.git" target="_blank">git://github.com/mangos/mangos.git</a></strong></p>
<p>Una vez que ya tenemos el código fuente de MangOS, hacemos lo propio con la base de datos ytdb mediante el cliente SVN: <strong><a href="http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase">http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase</a></strong></p>
<p><strong> </strong>Y para terminar clonamos dentro de la ubicación <strong>/src/src/bindings/scriptdev2/</strong> y también con SVN el repositorio de Scriptdev2 en <a href="https://scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2"><strong>https://scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2</strong></a>.</p>
<p>Ahora que tenemos todo el material necesario ya podemos lanzar Visual C++ y empezar a compilar. En primer lugar abriremos la solución <em>mangosdVC80.sln</em> (o la que corresponda a la versión de nuestro compilador), lo pondremos en <em>release</em> y ajustaremos la versión que queremos obtener a Win32 o x64 según convenga. Hecho esto ya podemos compilar MangOS <img src='http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mientras Visual C++ hace lo suyo podemos crear con <a href="http://www.webyog.com/en/" target="_blank">SQLYog</a>, <a href="http://www.navicat.com" target="_blank">NaviCat</a> o similares, las siguientes bases de datos: <em>mangos</em>, <em>realmd</em>, <em>scriptdev2</em>, <em>characters.</em> Una vez creadas y desde <strong>/server/src/sql/</strong> procederemos a crear las estructuras de nuestras bases de datos restaurando en ellas el <em>characters.sql</em> y <em>realmd.sql</em> que hay en ese subdirectorio. La base de datos llamada <em>mangos</em> la restauraremos desde la versión de ytdb correspondiente a la de mangos que vayamos a utilizar y que ya nos hemos bajado antes. Empezaremos por la versión <em>trunk</em> que nos corresponda y depués aplicaremos las actualizaciones que encontraremos en la carpeta <strong>/updates</strong> correspondiente.</p>
<p>Una vez restaurada la base de datos para <em>mangos,</em> abriremos ésta y en la tabla llamada <em>db_version</em> nos fijaremos en cual es la versión de MangOS en la que estamos y desde <strong>/server/src/sql/updates</strong> procederemos a restaurar todas las actualizaciones posteriores a la que nos dio <em>db_version.</em></p>
<p><img alt="Horno" align="right" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/2010/04/horno.jpg" width="235" height="159" /></p>
<p>A estas alturas es casi seguro que Visual C++ haya sacado ya un MangOS del horno y encontraremos su ejecutable, junto a realmd.exe y casi todas las librerias necesarias para ejecutarlos, dentro de la carpeta <strong>/src/bin/Win32</strong> ó <strong>/src/bin/x64</strong> según lo que hayamos especificado al compilador. Junto a esto y que ya hemos restaurado la base de datos, solo nos resta compilar la librería de scriptdev2 (el cerebro de la bestia) y crear/restaurar su base de datos.</p>
<p>Empecemos por lo segundo: desde la ruta <strong>/server/src/src/bindings/scriptdev2/sql</strong> restauraremos dentro de la base de datos <em>scriptdev2</em> y en este orden, el <em>scriptdev2_create_structure.sql</em> y <em>scriptdev2_script_full.sql</em> que allí encontraremos. Finalmente y desde la misma ruta restauraremos <em>mangos_scriptname_full.sql</em> dentro de la base de datos <em>mangos.</em> Aplicaremos las actualizaciones que sean necesarias y volveremos a Visual C++ para el paso final.</p>
<p>Desde <strong>Server/src/src/bindings/scriptdev2</strong> abriremos la solución correspondiente a nuestro compilador, <em>scriptVC80.sln</em> en caso de Visual C++ 2008, ajustaremos a release y la arquitectura con la que estamos trabajando. Si vamos a incluir scripts &#8220;custom&#8221; ahora es el momento de incluirlos en el proyecto dentro del /scripts/custom del árbol del PROYECTO y modificar ScriptLoader.cpp de forma acorde con lo que acabamos de incluir.</p>
<p> Una vez hecho lo anterior solo nos resta compilar la librería. Una vez que VC++ haya finalizado podemos cerrarlo y comprobar que en nuestra carpeta /bin tenemos el scriptdev.dll correspondiente. Solo nos resta copiar/renombrar a ese mismo lugar los ficheros de configuración que encontraremos en <strong>/server/src/src/mangosd</strong>, <strong>/server/src/src/realmd</strong> y <strong>/server/src/src/bindings/scriptdev2</strong> con las extensiones <em>.conf.dist.in</em> (que cambiaremos a <em>.conf),</em> editarlos de forma acorde a nuestro sistema y nuestras bases de datos y echarlo a correr.</p>
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		<title>The fourth Kind</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 18:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[Dirigida por Olatunde Osunsanmi, realizador completamente desconocido para mi hasta la fecha, y protagonizada por una Milla Jovovich que ya lo ha hecho mejor con anterioridad, &#34;The Fourth Kind&#34; resulta en una pel&#237;cula de dificil clasificaci&#243;n que trata el tema de las abducciones extraterrestres desde el punto de vista del terror psicol&#243;gico. &#160;El punto de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="The Fourth Kind" border="1" height="371" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/the-fourth-kind.jpg" vspace="10" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dirigida por <a href="http://www.imdb.com/name/nm1069989/" onclick="(new Image()).src='/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm1069989/';">Olatunde Osunsanmi</a>, realizador completamente desconocido para mi hasta la fecha, y protagonizada por una <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000170/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0000170/';">Milla Jovovich</a> que ya lo ha hecho mejor con anterioridad, &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1220198/" target="_blank">The Fourth Kind</a>&quot; resulta en una pel&iacute;cula de dificil clasificaci&oacute;n que trata el tema de las abducciones extraterrestres desde el punto de vista del terror psicol&oacute;gico.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;El punto de partida de &quot;The Fourth Kind&quot; es tan espantoso como prescindible: una eterea Milla Jovovich, presentada a si misma como tal, nos advierte que lo que a continuaci&oacute;n veremos no es otra cosa que una dramatizaci&oacute;n de una serie de hechos reales que ocurrieron en una remota localidad de Alaska hace poco menos de diez a&ntilde;os. Algo que se hubiese resuelto de un modo mucho más elegante y creible con la famosa frase: &quot;Basada en hechos reales&quot;.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;A medida que el metraje avanza, comenzamos en entender que la advertencia de la se&ntilde;orita Jovovich no es mas que el principio de toda una serie de pretendidos choques entre realidad y ficci&oacute;n. Una especie de dramatizaci&oacute;n que en muchos casos, demasiados, se ve apoyada por supuestas grabaciones reales, llegando al extremo de presentarnos el video real y a pantalla partida la &quot;dramatizaci&oacute;n&quot; con las voces sincronizadas para las dos versiones. &iquest;Por qué el se&ntilde;or Osunsanmi insiste tanto y en tantas ocasiones con el fin de convencer al espectador de que todo aquello fue real?</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;&quot;The Fourth Kind&quot; es una pel&iacute;cula de ficci&oacute;n y eso es lo que espera el espectador que probablemente solo consiga confundirse y aumentar su incredulidad frente a los hechos que relata la pel&iacute;cula cuando se ve expuesto a la técnica usada por el director de la misma. Efecto rebote culpa de ser tan cansino.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Y la verdad es que eliminando toda esa parafernalia &quot;hechos reales&quot; que invade la pel&iacute;cula, lo cierto es que &quot;The Fourth Kind&quot; no es una mala pel&iacute;cula de terror. Resulta entretenida y lo suficientemente creible como para hacer pasar un buen (o mal) rato. El trago amargo llega después de haberla visto y descubres que el director de &quot;The Fourth Kind&quot;, que apoya su relato sobre un pilar de veracidad, <a href="http://marcianitosverdes.haaan.com/2009/09/lo-siento-the-fourth-kind-no-est-basada-en-hechos-reales/" target="_blank">ha mentido hasta en la &uacute;ltima coma</a> del &quot;basado en hechos reales&quot;.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">LA CUARTA FASE (THE FOURTH KIND) &#8211; Trailer español</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x0suO4OdCGE&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x0suO4OdCGE&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: JaviLHP</div>
</p></div>
</div>
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		<title>Una charla con Mat!Ozone</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[Arroutada]]></category>
		<category><![CDATA[demoscene]]></category>
		<category><![CDATA[Eduard Matas]]></category>
		<category><![CDATA[Mat!Ozone]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Corr&#237;a el a&#241;o 2001 y durante el primer fin de semana de noviembre se celebraba en A Coru&#241;a la Arroutada Party. Contando con la colaboraci&#243;n de los organizadores del evento nos dispusimos a grabar lo que más tarde ser&#237;a un peque&#241;o documental acerca de este tipo de parties y especialmente centrado en la demoscene.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Mat!Ozone" border="2" height="350" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/eduard_matas.jpg" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp; Corr&iacute;a el a&ntilde;o 2001 y durante el primer fin de semana de noviembre se celebraba en A Coru&ntilde;a la <a href="http://www.arroutada.org/" target="_blank">Arroutada Party</a>. Contando con la colaboraci&oacute;n de los organizadores del evento nos dispusimos a grabar lo que más tarde ser&iacute;a un peque&ntilde;o documental acerca de este tipo de parties y especialmente centrado en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" target="_blank">demoscene</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Desgraciadamente esa disciplina ya se encontraba en horas bajas por aquel entonces y la mayor parte de participantes en la Arroutada, al igual que en much&iacute;simas otras parties, se acercaba a ella para simplemente jugar a juegos online o para cargar la mochila con cientos y cientos de CD&#39;s grabados con las &uacute;ltimas novedades en cuanto a juegos, pel&iacute;culas o software en general.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras charlaba con uno de los organizadores acerca de la degeneraci&oacute;n que han ido sufriendo estas parties, originalmente dedicadas a compartir conocimientos y presentar a competici&oacute;n complejos productos audiovisuales fruto de esos conocimientos y que por desgracia han acabado convertidas casi sin excepci&oacute;n en una excusa para simplemente jugar o copiar ficheros, me coment&oacute; que por all&iacute; andaba paseando su rat&oacute;n un personaje casi m&iacute;tico dentro del mundo de la demoscene: Eduard Matas, también conocido como Mat!Ozone.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque pueda resultar parad&oacute;jico para un evento de este tipo, cuando nos acercamos al puesto de Mat! con la sana intenci&oacute;n de charlar con él, nos encontramos a un enorme conejo de peluche sentado en su silla pero ni rastro de él. Más tarde tuvimos la oportunidad de hablar largo y tendido y fue cuando me coment&oacute; que cuando iba a una party siempre prefer&iacute;a pasar tiempo paseando su rat&oacute;n por los pasillos (rat&oacute;n de ordenador, si, no es co&ntilde;a) y charlando con la gente. Compartir experiencias en lugar de pasarse el rato sentado frente a una pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Una vez que conseguimos localizar a Mat! y después de hablar con él durante apenas unos minutos, se ofreci&oacute; encantado para improvisar una entrevista en un set también improvisado dentro de Arroutada. Durante algo más de una hora estuvimos charlado sobre demoscene, sobre su peculiar forma de vida y sus viajes. Luego de ello decidimos que tanto él como yo nos encontrabamos c&oacute;modos charlando y simplemente transladamos la conversaci&oacute;n al set y encendimos las cámaras.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuaci&oacute;n reproduzco una transcripci&oacute;n de esa entrevista que se encontraba alojada en el archivo de <a href="http://www.escena.org">escena.org</a>:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><u>JORGE</u>:</strong> Tu vienes aqu&iacute; a observar más que nada. No vienes a competir, &iquest;verdad?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE</strong></u>: Si, yo vengo desde Barcelona y lo que me mueve a visitar la party es aprender de los que saben en el mundo en el que me muevo que es la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" target="_blank">demoscene</a> y luego la satisfacci&oacute;n de ense&ntilde;ar a los que no saben y quieren aprender , o sea, lo importante es la comunicaci&oacute;n.</p>
<p>	<strong><u>JORGE</u></strong>: Pero, &iquest;tu eres programador, grafista&#8230;?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Yo se un poco de todo porque me he dedicado a aprender pero activamente desde el 99 no hago nada, solo se que puedo hacerlo.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y qué ordenador utilizas?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga" target="_blank">Amiga</a> y PC. En ambos.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y en Commodore 64 no?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" target="_blank">Commodore 64</a> no porque de momento no tengo ordenador Commodore 64. He utilizado el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Emulador" target="_blank">emulador</a> pero no es lo mismo. Si no tienes la máquina f&iacute;sica es muy dif&iacute;cil incentivarte para crear para ese ordenador pero en cambio en Amiga, en ensamblador es relativamente fácil y da mucha satisfacci&oacute;n.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;En Amiga se siguen haciendo producciones aqu&iacute; en Espa&ntilde;a?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, por dos grupos. <a href="http://www.pouet.net/groups.php?which=1139" target="_blank">Amiga Circle</a> y&#8230;dos grupos. No diré el nombre pero han cambiado varias veces de nombre. Pero si, si, todav&iacute;a existe demoscene de amiga en Espa&ntilde;a.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Además de esto, tu también te mueves por toda Europa. Te dedicas a recorrer todas las <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demoparty" target="_blank">parties</a> de Europa.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, profesionalmente desde noviembre del 95 me dedico a visitar todas las parties de Europa. Es mi profesi&oacute;n y la manera de conseguir dinero consiste en aceptar regalos de los pa&iacute;ses ricos , en las parties de los pa&iacute;ses ricos, por ejemplo en Alemania, Finlandia, incluso en Espa&ntilde;a. Me regalan placas, cosas o bien obsoletas o bien estropeadas y luego cuando visito parties en los pa&iacute;ses del Este que son mas pobres , como Rumania, Bulgaria, Ucrania&#8230; Pues all&iacute; vendo esos productos prácticamente regalados , de hecho&#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Los vendes baratos.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Los regalar&iacute;a pero tengo que sacarme algo de dinero para pagarme el gasoleo.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Tu te estás moviendo continuamente, claro.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Continuamente. Ahora dentro de dos semanas me voy a Eslovaquia , en cuanto termine esta party me voy a Astillero en Cantabria donde se hace juventudcantabria.net y a continuaci&oacute;n, el fin de semana siguiente a Eslovaquia. Luego viene una en Rumania, luego en Dinamarca, sur de Italia, Francia, Alemania, y luego ya veremos.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y c&oacute;mo te las apa&ntilde;as? Porque yo la ultima vez que le&iacute; algo sobre estad&iacute;sticas de numero de parties que se hacen en Europa sal&iacute;a como una media de una a la semana o algo parecido.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> No, se hacen much&iacute;simas parties en Europa, much&iacute;simas.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Me refiero a que la media venia siendo como una a la semana .</p>
<p>	<strong>MAT!OZONE:</strong> Pues la media actualmente es como de tres semanales. Este fin de semana, por ejemplo, a la vez que se esta desarrollando esta party , hay siete parties en Europa , se están haciendo tres en Noruega, una en Suecia, una en Alemania, otra en Granada, se esta haciendo una party musical en Granada, y en total siete más. El fin de semana que viene, igual, cuatro parties.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y tu como haces para escogerlas? &iquest;Te vas a las grandes?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si hay parties en Espa&ntilde;a me voy a las de Espa&ntilde;a, aunque esté en Helsinki vuelvo a Espa&ntilde;a, siempre que haya parties en Espa&ntilde;a.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, las mas importantes para ti son las de Espa&ntilde;a.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, por la comunicaci&oacute;n . Hablo varios idiomas pero el espa&ntilde;ol y el catalán son las lenguas maternas y es muy importante hablar con la gente.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Tu que diferencia ves, por ejemplo en esta comparada con el nivel que hay en Europa? Supongo que esta es una party peque&ntilde;ita.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE: </strong></u>No , no es peque&ntilde;ita.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> No me refiero a la cantidad de gente que hay, si no a la gente que viene a participar con demos, etc&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En plan <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" target="_blank">demoscene</a> que es lo que me muevo yo si que es peque&ntilde;ita. La Arroutada empez&oacute; siendo una party solo de demoescena y cada vez hemos ido a menos los demosceners que asistimos a ella y efectivamente este a&ntilde;o somos diez u once los sceners .</p>
<p>	<strong><u>JORGE:</u></strong> Claro, y el problema que ves tu es que ese tema esta bajando mucho. Que la gente se viene aqu&iacute; mas a jugar o a copiar ficheros.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Esto lo hablábamos antes, ahora mismo en Europa solo hay dos parties que sean exclusivamente demoscener . La <a href="http://escena.org/wiki/page/BcnParty/" target="_blank">BCN Party</a> que se hace en Barcelona , se hizo hace veinte d&iacute;as en Barcelona y luego la <a href="http://ms.demo.org/" target="_blank">Mekka Symposium</a> que se hace en Fallingbostel en Alemania, el mes de abril o mayo, y que son por ejemplo la Mekka Symposium digamos que la Meca de los sceners . Van unas dos mil quinientas personas y son todos creativos . En esa party no es que esté prohibido jugar pero si alguien juega esta mal visto por todo el mundo .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, que los se&ntilde;alan con el dedo&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si,</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> No es como aqu&iacute;, que lo raro es encontrar lo contrario.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Efectivamente. En la Mekka Simposium se organizo un concurso de repente, por los altavoces . Dijeron: &quot; Atenci&oacute;n, en la fila .. P-51 hay un chaval jugando al Quake . COMPETICI&Oacute;N: A ver quien consigue que deje de jugar en menos tiempo. PREMIO: Se va a llevar la satisfacci&oacute;n de ver que ya no juega&quot;. Se hizo una competici&oacute;n as&iacute;.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, por una lado hay las parties grandes, en los pa&iacute;ses ricos y por otro lado . Tu conoces esas en las que hay gente que tiene medios para tener un hardware bastante moderno y por otro lado hay otras parties que son menos conocidas en pa&iacute;ses pobres en las que en lugar de estas maquinas modernas utilizan maquinas antiguas&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> &#8230;pero estrujadas . Si, viendo las diferencias as&iacute; , por ejemplo, en Finlandia, en Helsinki , en la Assembly Party se ven ordenadores de ultimisima generaci&oacute;n, cosas impensables que incluso ni en Espa&ntilde;a, que estamos bastante bien, todo hay que decirlo, se ven aceleradoras con chips DEC Alpha. Unos chips DEC Alpha metidos en una placa de PC . Cosas impensables.<br />
	Pero en el otro extremo te vas a Ucrania y en Ucrania se ven también ordenadores espectaculares , no por su modernidad sino porque son ordenadores de los a&ntilde;os ochenta , Commodore 64, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum" target="_blank">Spectrum 48k</a>, y en esos pa&iacute;ses, tal como dices, al no tener la capacidad adquisitiva necesaria para comprar un ordenador nuevo, pues se ven obligados a estrujar lo poco que tienen. All&iacute; el salario medio suele ser de unas ocho mil pesetas al mes. El equivalente a ocho mil pesetas espa&ntilde;olas, en realidad son mil quinientas pesetas al mes, pero bueno. Y con ese dinero no pueden comprar un Pentium ni un 486 tan siquiera .</p>
<p>	<strong><u>JORGE:</u></strong> No es como aqu&iacute;, donde la gente ya tiene asumido que cada tres o cuatro a&ntilde;os tiene que renovar el equipo , se compran un ordenador nuevo y no da tiempo a exprimirlo a fondo, o sea, es virtualmente imposible que alguien pueda exprimir un ordenador moderno en el plazo de vida que se le da. Que bueno, el plazo de vida que se le da , se lo da&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> &#8230;el comercio. Si, s&iacute;, es que en el mundo occidental en el que vivimos nosotros, la informática es puramente comercial . Nos obligan a actualizarnos cuando las compa&ntilde;&iacute;as quieren que nos actualicemos. Precisamente en los pa&iacute;ses del este, una cosa que me gusta much&iacute;simo es que la gente se actualiza el ordenador CUANDO ELLOS QUIEREN actualizarlo. Otra cosa es que luego no tengan dinero o lo que sea, pero lo que sienten ellos es que tienen el ordenador que desean hasta el momento que se les queda peque&ntilde;o , por lo tanto lo actualizan. Pero nadie les obliga a ello . Son ellos mismos que deciden actualizarse.<br />
	En Amiga también, yo tengo un Amiga 500 que todav&iacute;a utilizo, y pasa un poco lo mismo . Tengo un Amiga 500, que para lo que lo uso va la mar de bien, para escribir textos , para hacer gráficos 2D, m&uacute;sicas cuatro canales y nadie me obliga a actualizarme. Tengo el mismo ordenador desde el 93 y me va la mar de bien, mientras que en PC, si tienes un Pentium (1), también tengo un PC (un P233) y ahora me encuentro que, aunque a mi no me pase, la gente se encuentra que necesita un Pentium II o 128Mb de RAM y se ven realmente obligados a actualizar la máquina .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y luego, la diferencia que hay entre este tipo de parties y las que se celebran en los pa&iacute;ses del este, desde el punto de vista creativo , &iquest;a cual les dar&iacute;as mas puntos?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Desde luego a las de los pa&iacute;ses del Este, definitivamente.<br />
	En concreto, la ultima que visité , la K&#39;99 en Ucrania era una party en la que las maquinas eran solo Spectrum , Commodore 64 y luego los cl&oacute;nicos que se venden en esos pa&iacute;ses . Son plataformas raras, tipo Scorpio, SAM, Bk&#8230; marcas as&iacute; raras. Y all&iacute; , de entrada, lo que producen lo hacen siempre en Dominio P&uacute;blico . Cualquier cosa que crean, tanto de hardware como de software lo ceden al dominio publico , y no GNU ni nada de licencias raras.<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_publico" target="_blank"> Dominio Publico</a> puro y duro. Si alguien quiere coger el trabajo de otro y decir que lo ha hecho el , cambiarle los créditos, puede hacerlo, es dominio publico.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Pero en todas estas parties hay competiciones de 2D, 3D,&#8230;Hoy en d&iacute;a con un PC de ultima generaci&oacute;n en el aspecto 3D por ejemplo el aspecto técnico lo tienes completamente solucionado . Existen unos paquetes de software que te permiten dejar todo a la creatividad del artista, pero estas maquinas antiguas, la diferencia que existe , lo que se puede hacer en una y en otra&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En estas máquinas antiguas, los artistas gráficos se ven obligados a contactar con un programador, siempre el programador es la figura mas importante, para que se le haga el trabajo a medida. Para que se le haga un programa de dibujo a medida del artista.<br />
	De todas maneras, como existe el dominio publico , el programador que asume la petici&oacute;n del grafista, lo &uacute;nico que necesita es coger las librer&iacute;as que existen, ensamblarlo y modificarlo un poco.<br />
	Ahora mismo se me ocurre el caso de un artista grafico en Ucrania que tenia un PC, un 386 pero un PC, y era un artista gráfico que hacia poemas visuales . Se trataba de hacer dibujos, un caracol, una nube y tal, pero con frases, o sea, una frase que dec&iacute;a &quot;<em>El caracol iba charlando mientras andaba lentamente&#8230;</em>&quot; y esta frase estaba escrita formando el dibujo del caracol, un poema visual. Este artista necesitaba un programa que le permitiese hacer esto fácilmente y no encontraba ese programa . Tenia el Word para textos y el Photoshop para imagen pero a nadie se le ocurre hacer un programa para la este tipo de creatividad visual. En cambio, como el vive en Ucrania, habl&oacute; con un chaval que es programador y le dijo: &quot;<em>Oye, que necesito esto&#8230;</em>&quot;, y el programador en un santiamén por la practica que tienen, le hizo una utilidad a su medida y ahora tiene una utilidad a su medida que le permite crear estos poemas visuales tal y como el se los imagina. Exactamente igual, con inclinaci&oacute;n de letras o sin ella, con un boceto previo o directamente.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y todo ese tipo de cosas, aqu&iacute; en Espa&ntilde;a es prácticamente desconocido. &iquest;Por qué pasa esto?</p>
<p>	<strong><u>MAT!OZONE:</u></strong> Totalmente desconocido, y la verdad es que no tiene explicaci&oacute;n. El marketing ha conseguido que consideremos que lo normal es lo que vivimos . Una cosa que me llama la atenci&oacute;n, por ejemplo en el programa MS Word todo el mundo nos hemos encontrado que estas tecleando una entrevista, o estas tecleando algo, un gui&oacute;n para decir que tal persona ha dicho tal cosa . Gui&oacute;n y lo que ha dicho la persona, y al pulsar la tecla ENTER , automáticamente y sin pedirte permiso se te convierte el gui&oacute;n en un cuadradito o un circulo , se te hace un espacio y se te pone otro cuadradito, o sea, te hace un auto formato . Y aqu&iacute; se tiene asumido que eso es normal , si tienes un poco de experiencia puedes hacer un undo, un deshacer, pero si no, te tienes que joder. Seguro que a alguno de los que estáis aqu&iacute; os lo habéis encontrado . Y eso aqu&iacute; se ha asumido que es lo habitual, lo normal. Y cuando a la gente le pasa esto, a mi madre o a mi hermana, se joden y aceptan el gui&oacute;n como pueden y asumen que es lo mas normal de mundo . El marketing ha conseguido que no haya alternativa , o eso o nada.<br />
	En Ucrania , en Eslovaquia o en cualquier pa&iacute;s del Este, ven eso y es que flipan por un tubo, o sea, no es normal para nada. Ven eso y lo primero que harán será desinstalar el Microsoft Word, ametrallarlo, romper el CD en mil pedazos y programarse ellos su propia utilidad , solo por esa tonter&iacute;a. Pero es que es inadmisible.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y la gente que se dedica esto, porque digamos que hay básicamente tres tipos de personajes, los coders o programadores, grafistas y m&uacute;sicos. Y toda esta gente se mueve por puro amor al arte . Que se compite con esta idea, con el &quot;<em>yo soy mejor que tu pero no voy a sacar ni un puto duro por ello</em>&quot;. Y esa gente, que normalmente es gente joven, no suele haber gente mayor. Esa gente con el tiempo, &iquest;d&oacute;nde acaba?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Esa gente no vive de la demoscene naturalmente . Precisamente el movimiento demoscener en su definici&oacute;n incluye que no es comercial, nadie cobra por estar en la demoescena o hacer trabajos para la demoescena . Es algo inherente a ello, si cobras ya no eres demoscener o ya no estas haciendo una demo. Y la mayor&iacute;a de los demosceners trabajan, ya sea en un trabajo relacionado con la informática o no pero tienen su propio trabajo que les proporciona su propia fuente de ingresos y siempre , siempre como afici&oacute;n se dedican a la demoescena . Tanto en Ucrania como en Finlandia como en Espa&ntilde;a como en todos sitios.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> O sea, que lo que no hace la gente es por ejemplo un grupo de sceners no se dedican a hacer demos para que las empresas comerciales les echen el ojo y..</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> No, en general eso no se hace , lo que si sucede es que a veces demosceners muy experimentados crecen, maduran y ven que necesitan una fuente de ingresos distinta a la que tienen , por ejemplo: están trabajando de camareros y se dan cuenta de que con los conocimientos que tienen pueden trabajar en algo mejor que camareros y esa gente si, ven como salida profesional meterse a Pyro Studios o a cualquier compa&ntilde;&iacute;a creadora de videojuegos , y con la experiencia que tienen, lo tienen fácil.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Pero digamos que dentro de esta gente hay mucha que lleva much&iacute;simos a&ntilde;os y luego te encuentras como la gente esta que hizo el juego este Max Payne que era gente de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Future_Crew" target="_blank">Future Crew</a>&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> De juegos no tengo ni idea , &iquest;qué juego has dicho?</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Max Payne.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Yo solo conozco el Comandos 2 porque lo ha hecho un grupo amiguero y demoscener . J</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Ya,ya. Por otro lado, la gente que puedes ver aqu&iacute; en la Arroutada, &iquest;qué interés les ves en esto de la demoescena?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En la Arroutada, al igual que en otras parties en las que he estado &uacute;ltimamente en Espa&ntilde;a, no veo interés en la demoescena, desgraciadamente la gente ha venido a grabarse sus .. a hacer, perd&oacute;n, a hacerse sus copias de seguridad de las pel&iacute;culas que compraron originales &#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y en el resto de Europa pasa lo mismo.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> En general si, si.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Parece como si estuviera desapareciendo todo esto. Pero a la gente que le pasa, &iquest;cada vez interesa menos esto?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Pasa que las nuevas generaciones de ahora, los ni&ntilde;os ya no tienen el incentivo que ten&iacute;amos nosotros de sacar las tripas de la maquina . Desmontar el ordenador y verlo f&iacute;sicamente y tal , actualmente veo que prácticamente ning&uacute;n ni&ntilde;o ni ni&ntilde;a necesita crear, es decir, ver como funciona . De hecho nacen ya con un ordenador entre las manos y desde muy peque&ntilde;itos les ense&ntilde;an a usar los programas .No a crear programas o a modificarlos sino a usarlos . De manera que ya asumen que lo normal es usar programas y no crearlos. De todos modos esto me está recordando que en la BCN Party, una de las dos parties sceners que hay , hace dos semanas , me sorprendi&oacute; much&iacute;simo ver que chavalines doce y trece a&ntilde;os realmente interesados en el movimiento demoscener , no es que tuviesen la moda o algo, sino que realmente quer&iacute;an aprender a hacer m&oacute;dulos cuatro canales , a programar en ensamblador .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Pero cada vez hay menos que se dedica a esto, &iquest;no?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si , no hace falta mas que vernos a la vieja escuela, ya con barbas , otros sin pelo, otros todav&iacute;a lo conservamos J .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Un poco también es lo que dices tu, que antes te comprabas o te regalaban un Spectrum, un Commodore 64, un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Msx" target="_blank">MSX</a> y la sensaci&oacute;n que tenias, por lo menos en mi caso, después de jugar con cuatro juegos ya sent&iacute;as la necesidad de hacer tu algo . Además ya tenias ah&iacute; en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Basic" target="_blank">BASIC</a>.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Enchufabas el ordenador y ya lo tenias preparado para programar.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y claro, esto te animaba a meterte un poquito mas a fondo. Pero es que hoy en d&iacute;a esa posibilidad tampoco existe .</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Hoy en d&iacute;a el concepto de programador ha cambiado mucho. Hace diez a&ntilde;os un programador era alguien que programaba en ensamblador, en C, en BASIC si digamos que era mal programador. Pero de todos modos pod&iacute;a programar cualquiera cosa que le pasara por la cabeza. Pod&iacute;a programar desde un videojuego hasta una utilidad para una empresa aunque fuera en BASIC.<br />
	Actualmente el concepto de programador ha cambiado y un programador ya no es lo que se conoc&iacute;a antes si no que es alguien que utiliza programas para crear cosas concretas. Aqu&iacute; en esta party he o&iacute;do hablar de &quot;programadores&quot; de niveles para el Quake o programadores de noseke. Se consideran programadores por utilizar una herramienta que permite crear niveles de Quake , o programadores de Web Ojo. En HTML, que utilizan MS Word mismo, graban como HTML y ya se consideran programadores.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Antes lo que se hacia era trabajar a muy bajo nivel y exprimir la maquina desde abajo&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Ahora a&ntilde;adimos muchas capaz&#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Demasiadas quizás&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Demasiadas, si. Estoy convencido de que si.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Por ejemplo las demos que se hacen hoy en d&iacute;a , &iquest; qué lenguaje de programaci&oacute;n se utiliza?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> El ensamblador ya no. Actualmente se hacen en C , excepto algunas rutinas muy criticas que si se hacen en ensamblador pero de todas maneras, para el mundo PC es muy dif&iacute;cil utilizar ensamblador, todo hay que reconocerlo. En Amiga es muy fácil entre comillas, pero es fácil porque es una maquina estándar, solo tiene una tarjeta grafica que es la que lleva incorporada mientras que en PC, humanamente tiene que ser imposible programar toda una demo en ensamblador.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Y desde el punto de vista de , por ejemplo los grafistas, siempre hay una cosa que me ha llamado much&iacute;simo la atenci&oacute;n que es la técnica que se utiliza de pixelado porque hoy en d&iacute;a, por ejemplo los dise&ntilde;adores gráficos profesionales suelen utilizar como base una fotograf&iacute;a o algo parecido y acribillarla a filtros y te encuentras por otro lado con gente que es capaz de hacer cosas tan incre&iacute;bles como un retrato p&iacute;xel a p&iacute;xel.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, si. Eso también ha cambiado y antes un grafista demoscener tenia que ser por narices pixelador, si alguien utilizaba una foto escaneada y le pasaba dos filtros no era un grafista demoscener. Recuerdo ahora en una party de Eslovaquia , en una competici&oacute;n de gráficos 2D, para que realmente fuese pixelado y no se pudiese partir de escáner ni de nada parecido, las normas dijeron que hab&iacute;a que dibujar una chica metamorfoseándose en un coche deportivo , un montaje que era prácticamente imposible hacer mediante un montaje digital y esto no se a que venia a cuento, jajaja.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> La diferencia que hay entre los grafistas y eso J.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Si, los grafistas ten&iacute;an que ser pixeladores y actualmente igual que ha sucedido con los programadores, se ha degradado el concepto de grafista y un grafista es alguien que coge una imagen y la retoca &quot;ligeramente&quot;.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Luego los m&uacute;sicos, &iquest;también han &quot;evolucionado&quot; as&iacute;?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Los m&uacute;sicos no, como al ser el programa de m&uacute;sica que se utiliza, en Amiga el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Protracker" target="_blank">Protracker</a> y en PC el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ScreamTracker" target="_blank">Screamtracker</a> , es bastante &quot;fácil&quot; hacer m&oacute;dulos que suenen bien , en m&uacute;sica se conservan bastante bien las normas digamos sceners. Todav&iacute;a se utiliza el formato multicanal y hay bastantes m&uacute;sicos activos. Yo creo que es el campo que mas activo está, el de la m&uacute;sica multicanal.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &iquest;Y que futuro le ves tu a la demoescena?</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE: </strong></u>Espero que no sea como digo pero supongo que será as&iacute; , la escena va a morir, a desaparecer. Cada vez somos menos y al menos tal y como la conocimos nosotros , demoscene creativa con pixelados, con demos en ensamblador, y donde la originalidad es lo primero, nunca puedes robar el trabajo de otro, siempre tienes que crearlo todo, espero que no, pero supongo que si, todo esto va a desaparecer y podr&iacute;amos decir que mas que desaparecer se va a transformar en algo que para mi personalmente ya no será scene. Será un mundo donde las demos serán espectaculares pero ya no será tan creativo sino que se basará en coger trabajos ya realizados , aplicarles filtros , coger rutinas ya realizadas en lenguajes de alto nivel , como el Visual BASIC o algo as&iacute; , modificarlo ligeramente y , si&#8230; el resultado será espectacular pero ya no serán demos .</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> Cosas como las que hacen gente como GODS que meten m&uacute;sica de pel&iacute;culas..</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Efectivamente&#8230;</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> &#8230;y básicamente lo que hacen es buscar elementos&#8230;</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> &#8230;ensamblar&#8230;no crean, ensamblan elementos.</p>
<p>	<u><strong>JORGE:</strong></u> No crean nada. O sea, que los interesantes son los que basan su trabajo en la creatividad pura y dura.</p>
<p>	<u><strong>MAT!OZONE:</strong></u> Y para nuestra desgracia es hacia lo que se ve que estamos evolucionando : Nos guste o no , el mundo demoscener se está convirtiendo en eso. También se está convirtiendo en infograf&iacute;a pura y dura, que es muy bonito visualmente pero es que ya no es demoscene. En las ultimas parties, en la Mekka Symposium , en la <a href="http://www.assembly.org" target="_blank">Assembly</a>, en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Gathering_%28computer_party%29" target="_blank">The Gathering</a>, lo que mas éxito tuvo fue la wild compo, una competici&oacute;n loca donde todo se admite y all&iacute; se presentan demos alucinantes pero que , perd&oacute;n, ya no son demos, son animaciones .avi en formato DivX , donde nada se calcula en tiempo real , todo esta precalculado y básicamente se trata de animaciones 3D con una m&uacute;sica comercial , pero es a lo que estamos evolucionando, nos guste o no vamos a eso.</p>
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		<title>Over the Rainbow</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 20:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[THEREMIN &#8211; Over The Rainbow Author: copperleaves]]></description>
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<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">THEREMIN &#8211; Over The Rainbow</a></h3>
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<div class="nfb-author">Author: copperleaves</div>
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		<title>Dragon 3D</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 23:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon 3D Author: djmon84 Instrucciones: dragon]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
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<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">Dragon 3D</a></h3>
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		<title>Pandorum</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 15:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[christian alvart]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia-ficción]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Pandorum" border="1" height="372" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/pandorum.jpg" vspace="10" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.imdb.com/title/tt1188729/" target="_blank">Pandorum</a>, dirigida por el realizador alemán <a href="http://www.imdb.com/name/nm0023355/" target="_blank">Christian Alvart</a>, al que no ten&iacute;a hasta ahora el gusto de conocer a través de su cine y por lo que estoy viendo ahora quizá me convendr&iacute;a ver su <a href="http://www.imdb.com/title/tt0337573/" onclick="(new Image()).src='/rg/filmo/title-title/images/b.gif'">Antik&ouml;rper</a>, es uno de esos h&iacute;bridos entre cine de ciencia ficci&oacute;n y terror que tan bien ha representado durante las &uacute;ltimas décadas la archiconocida <a href="http://www.imdb.com/title/tt0078748/" onclick="(new Image()).src='/rg/find-title-1/title_popular/images/b.gif?link=/title/tt0078748/';">Alien</a>&nbsp; o más recientemente la interesante <a href="http://www.imdb.com/title/tt0119081/" onclick="(new Image()).src='/rg/find-title-1/title_popular/images/b.gif?link=/title/tt0119081/';">Event Horizon</a>.</p>
<p>Pandorum arranca con un par de tripulantes de la nave Elysium se despiertan de un estado de hibernaci&oacute;n prolongado y sin tener recuerdos de quienes son o que hacen all&iacute;. A medida que su memoria va encontrando su sitio descubrimos junto a ellos que forman parte de la tripulaci&oacute;n de una nave en la que se ha depositado la &uacute;ltima esperanza para una especie humana extinta si no contamos a las personas que guarda en su interior. Esta nave se dirige al &uacute;nico planeta similar a la Tierra que han podido encontrar después de much&iacute;simos a&ntilde;os de b&uacute;squedas.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Pero durante el camino parece que han surgido ciertos problemas y de alg&uacute;n modo el sistema automático dedicado a aclimatar a los humanos en hibernaci&oacute;n para las condiciones del nuevo planeta ha cometido el error de adaptar a un grupo de tripulantes a las condiciones extremas de una nave que se encuentra en muy mal estado de conservaci&oacute;n. Como resultado tenemos a unos seres sanguinarios, rápidos, despiadados y gourmets de la carne humana que aportarán uno de los conflictos que nos presenta Alvart en Pandorum.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;En general el elenco de actores se desenvuelve correctamente en una situaci&oacute;n de absoluta desesperaci&oacute;n. Menci&oacute;n especial para <a href="http://www.imdb.com/name/nm0004936/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm0004936/';">Ben Foster</a> que aunque en ciertas ocasiones aparezca demasiado sobreactuado, pisotea por completo el trabajo mediocre y completamente prescindible de un <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000598/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0000598/';">Dennis Quaid</a> en muy mala forma.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp; La pel&iacute;cula recuerda much&iacute;simo en cuanto a direcci&oacute;n art&iacute;stica, quizá demasiado, al videojuego &quot;<a href="http://www.deadspace.es" target="_blank">Dead Space</a>&quot; o la mencionada antes &quot;Event Horizon&quot;. También lo hace en cuanto a gui&oacute;n llegando a resultar preocupante que los efectos de una&nbsp; &quot;locura espacial&quot; que afecta a ciertos tripulantes sea exactamente igual que aquellos desequilibrios que nos mostraba &quot;Event Horizon&quot;.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;En cualquier caso tengo que concluir que desde mi particular punto de vista &quot;Pandorum&quot; es una buena pel&iacute;cula que pudo haber sido más. Y también es de agradecer, viendo los tiempos que corren, que una pel&iacute;cula como esta pueda sorprender con un final totalmente inesperado y perfectamente integrado en su trama principal.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">PANDORUM &#8211; Trailer español</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dcj4oul4qQA&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dcj4oul4qQA&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<div class="nfb-author">Author: JaviLHP</div>
</p></div>
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		<title>Dead Snow</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:39:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[cine noruego]]></category>
		<category><![CDATA[dead snow]]></category>
		<category><![CDATA[nazis]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Dead snow (D&#248;d sn&#248;) arranca de uno de los esquemas del cine de terror estadounidense más convencional: tres parejas de amigos que se van a pasar unos d&#237;as a un paraje inh&#243;spito donde nadie podrá ayudarles en cuanto empiecen a surgir problemas. De ese modo, el realizador noruego Tommy Wirkola nos da un paseo por]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Dead Snow" border="1" height="370" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/dead-snow-poster.jpg" vspace="10" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.imdb.com/title/tt1278340/" target="_blank">Dead snow</a> (D&oslash;d sn&oslash;) arranca de uno de los esquemas del cine de terror estadounidense más convencional: tres parejas de amigos que se van a pasar unos d&iacute;as a un paraje inh&oacute;spito donde nadie podrá ayudarles en cuanto empiecen a surgir problemas.</p>
<p style="text-align: justify;">De ese modo, el realizador noruego <a href="http://www.imdb.com/name/nm2482088/" target="_blank">Tommy Wirkola</a> nos da un paseo por unos preciosos parajes nevados donde ese grupo de amigos se las tendrán que ver para sobrevivir frente a un ejército de soldados nazis transmutados en alguna clase de zombie helado.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Pero tal enfrentamiento no llegará hasta bien avanzado el metraje de la pel&iacute;cula y dando como resultado una pieza que a ratos llega a aburrir y que no está bendecida precisamente por unos actores que distan mucho de alcanzar cualquier estado de gloria.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;En cuanto el director marca el gran punto de giro donde los zombies nazi comienzan a acechar a los protagonistas de la historia, ésta también cambia radicalmente de tono y donde esperar&iacute;amos otra pel&iacute;cula de zombies que aterrorizan a indefensos ciudadanos nos encontramos con un giro hacia la comedia que pretende imitar, malamente, al estilo que leg&iacute;timamente hizo suyo <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000600/" target="_blank">Sam Raimi</a> con la trilog&iacute;a iniciada por &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0083907/" target="_blank">The evil dead</a>&quot; u otras pel&iacute;culas claramente superiores como la británica &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0365748/" target="_blank">Shaun of the Dead</a> &quot;, &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt0103873/" target="_blank">Braindead</a>&quot; o&nbsp; la más reciente &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1156398/" target="_blank">Zombieland</a>&quot;.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;Quizá el punto que marca un poco la diferencia con respecto a las anteriores se sit&uacute;a en una carga gore much&iacute;simo más pronunciada pero que en cualquier caso llega a resultar en un exceso de violencia completamente gratuita y a ratos absurda.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumidas cuentas &quot;Dead Snow&quot; se queda en poco más que un intento de crear una pel&iacute;cula interesante y divertida y que apunta demasiado al desmembramiento fácil cuando quizá hubiese sido más conveniente cuidar un trabajo de maquillaje que resulta demasiado mediocre para una producci&oacute;n de este tipo.</p>
<p style="text-align: center;">http://www.youtube.com/watch?v=GkC7HiAlAeE</p>
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		<title>Moon</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia-ficción]]></category>
		<category><![CDATA[clint mansell]]></category>
		<category><![CDATA[duncan jones]]></category>
		<category><![CDATA[moon]]></category>
		<category><![CDATA[sam rockwell]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160;Al ver el trailer de &#34;Moon&#34; sin apenas saber nada de esa pel&#237;cula, la sensaci&#243;n en las papilas gustativas dedicadas al cine es realmente buena. Nos promete una pel&#237;cula de actor(es) con un Sam Rockwell (Sam) en buena forma y dibuja un storyline interesante. Todo eso envuelto con cuidado por un director, Duncan Jones,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<p><img align="left" alt="" border="1" height="356" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog//blog/wp-content/uploads/image/moon-poster-2.jpg" vspace="10" width="242" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;Al ver el trailer de &quot;<a href="http://www.imdb.com/title/tt1182345/" target="_blank">Moon</a>&quot; sin apenas saber nada de esa pel&iacute;cula, la sensaci&oacute;n en las papilas gustativas dedicadas al cine es realmente buena. Nos promete una pel&iacute;cula de actor(es) con un <a href="http://www.imdb.com/name/nm0005377/" target="_blank">Sam Rockwell</a> (Sam) en buena forma y dibuja un storyline interesante. Todo eso envuelto con cuidado por un director, Duncan Jones, que parece entender que &quot;ciencia-ficci&oacute;n&quot; es mucho más que una excusa para vender pel&iacute;culas completamente huecas y cuyo &uacute;nico mérito consiste en elevar cada vez más el list&oacute;n en cuanto a efectos visuales digitales. Y dicho sea de paso que a d&iacute;a de hoy solo es cuesti&oacute;n de un presupuesto capaz de comprar la capacidad técnica necesaria para hacerlo.</p>
<p>&nbsp; Desgraciadamente el resultado final, una vez vista la pel&iacute;cula completa, difiere bastante de ese buen sabor que dejaba el trailer, las excelentes cr&iacute;ticas e incluso los premios.</p>
<p>&nbsp; Uno de los grandes hándicaps de &quot;Moon&quot; reside en el poco tiempo que se necesita para comprender cuál es el &quot;factor sorpresa&quot; sobre el que se levanta el conjunto de la pel&iacute;cula. Si a los diez minutos de visionado ya puedes vislumbrar algo tan vital y pasados veinte minutos ya se han disipado casi todas las dudas, &iquest;qué haces durante el resto de la pel&iacute;cula cuando ésta no tiene nada más que contarte?</p>
<p>&nbsp;Tampoco resulta interesante, por mucho que nadie diga la contrario, que el se&ntilde;or <a href="http://www.imdb.com/name/nm1512910/" target="_blank">Duncan Jones</a> recurra a multitud de &quot;gui&ntilde;os&quot; para hacernos creer que su pel&iacute;cula tiene el más leve parecido con &quot;<a href="www.imdb.com/title/tt0062622/" target="_blank">2001: A Space Odissey</a>&quot; o que el mont&oacute;n de chatarra&nbsp; (GERTY) al que pone voz <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000228/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm0000228/';">Kevin Spacey</a> en la versi&oacute;n original de la pel&iacute;cula recuerde ni de lejos a HAL 9000.</p>
<p>
		&nbsp; Sin embargo y pese a esos peque&ntilde;os detalles, algunas incoherencias bastante extra&ntilde;as en el gui&oacute;n y un desarrollo demasiado tedioso, &quot;Moon&quot; no es una mala pel&iacute;cula. Se llega a disfrutar del personaje interpretado por Sam Rockwell mientras pasea por la Luna al ritmo de la m&uacute;sica de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0543739/" target="_blank">Clint Mansell</a>, que aunque sea bonita no le pega ni con cola a esta pel&iacute;cula.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">MOON &#8211; Trailer español</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4rdxxKNm_Fo&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4rdxxKNm_Fo&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: JaviLHP</div>
</p></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<title>Surrogates</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 16:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;No puedo decir que Surrogates sea una de las mejores pel&#237;culas que haya visto en los &#250;ltimos tiempos y tampoco es que haya recibido buenas cr&#237;ticas en general. Sin embargo tiene algo de lo que suelen carecer esta clase de producciones multimillonarias y es que parte de un concepto realmente interesante. La pena está en]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<img align="left" alt="Surrogates" border="1" height="370" hspace="10" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/surrogates-poster.jpg" vspace="10" width="250" />No puedo decir que <a href="http://www.imdb.com/title/tt0986263/" target="_blank">Surrogates</a> sea una de las mejores pel&iacute;culas que haya visto en los &uacute;ltimos tiempos y tampoco es que haya recibido buenas cr&iacute;ticas en general. Sin embargo tiene algo de lo que suelen carecer esta clase de producciones multimillonarias y es que parte de un concepto realmente interesante. La pena está en un gui&oacute;n que no le hace justicia y apenas toca la superficie de lo que puede ofrecer una sociedad que se ha sumergido de lleno en cuerpos artificiales, todos f&iacute;sicamente perfectos y controlados a distancia para mayor seguridad del ciudadano.</p>
<p>&nbsp;En la pel&iacute;cula nadie sale a la calle con su cuerpo real sino que lo hacen a través de &quot;surrogates&quot;, máquinas con forma humana que reciben todo el posible da&ntilde;o, tanto f&iacute;sico como psicol&oacute;gico, que pudiese recibir esa persona como consecuencia de pasearse por la calle o tratar con otros seres humanos. Algo similar a un MMORPG con la vuelta dada y de proporciones planetarias.</p>
<p>Una idea interesante que acaba convertida en una historia donde dos polic&iacute;as, interpretados por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000246/" target="_blank">Bruce Willis</a> (Tom Green) y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0593664/" target="_blank">Radha Mitchell</a> (Peters) investigan la muerte de varios humanos a través de los robots que controlan, algo supuestamente imposible. A lo largo de la esa investigaci&oacute;n podemos vislumbrar los enormes problemas individuales que acarrean los &quot;surrogates&quot;, aunque en conjunto simulen una sociedad casi perfecta. Por ejemplo, la parad&oacute;jica relaci&oacute;n entre el personaje interpretado por Willis y su mujer en la pel&iacute;cula, interpretada por <a href="http://www.imdb.com/name/nm0683253/" target="_blank">Rosamunda Pike</a>. O el d&iacute;a a d&iacute;a de un polic&iacute;a que cuando patea las calles en realidad solo mueve los m&uacute;sculos mecánicos de su sustituto.</p>
<p>&nbsp;En definitiva, &quot;Surrogates&quot; es una gran idea que da vida a una pel&iacute;cula que aunque sorprende a ratos gracias a esas pinceladas &quot;mundo feliz&quot;, el conjunto apenas roza el aprobado. Al menos su director, Jonathan Mostow, se puede dar con un canto en los dientes teniendo en su haber horrores como Terminator 3.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="nfb-oembed-box">
<h3 class="nfb-film-title"><a class="nfb-film-title-url" href="">Trailer Español Oficial Los Sustitutos HQ</a></h3>
<p>	<object width="516" height="337"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aPr0KtlvC_M&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aPr0KtlvC_M&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="516" height="337" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="nfb-oembed-caption">
<div class="nfb-author">Author: Buenavistacine</div>
</p></div>
</div>
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		<title>Transformers : Revenge of the fallen</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 14:56:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Bouza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[fallen]]></category>
		<category><![CDATA[megan fox]]></category>
		<category><![CDATA[revenge]]></category>
		<category><![CDATA[transformers]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;Transformers 2: Revenge of the Fallen es, sin duda alguna, una pel&#237;cula de la que no cab&#237;a esperar demasiado. &#218;nicamente que superase a su predecesora en cuanto al apartado técnico, punto que consigue y además con muy buena nota. &#160;Y precisamente ah&#237; empiezan los graves problemas de esta pel&#237;cula: no tiene más que ofrecer y]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="" height="352" src="http://www.takemetoyourleader.org/blog/wp-content/uploads/image/tf2.jpg" width="250" /></p>
<div>&nbsp;Transformers 2: Revenge of the Fallen es, sin duda alguna, una pel&iacute;cula de la que no cab&iacute;a esperar demasiado. &Uacute;nicamente que superase a su predecesora en cuanto al apartado técnico, punto que consigue y además con muy buena nota.</div>
<div>
	&nbsp;Y precisamente ah&iacute; empiezan los graves problemas de esta pel&iacute;cula: no tiene más que ofrecer y se nota demasiado, llegando a rozar el rid&iacute;culo más absoluto en demasiadas ocasiones.</div>
<div>&nbsp;Transformers: Revenge of the Fallen no pasa de ser mucho más que un pu&ntilde;ado de secuencias animadas repletas de car&iacute;simos efectos visuales. Pero incluso en ese aspecto algo falla: por un lado la cantidad de detalle en los robots llega a resultar excesiva, tanto por saturaci&oacute;n como por lo in&uacute;til que resulta cuando no das tiempo a que el espectador lo pueda ver, caso que se da en esta pel&iacute;cula constantemente.</div>
<div>Por otro lado, esa mezcla de veh&iacute;culos motorizados y robots angulosos que escupen aceite no ayuda mucho a dotar de vida a esos personajes que en ning&uacute;n momento llegan a inspirar otra cosa que la más absoluta indiferencia.</div>
<div>
	&nbsp; También resulta excesivo un gui&oacute;n demasiado largo para una pel&iacute;cula basada en una premisa tan manida como &quot;<em>el ca&iacute;do volverá para vengarse</em>&quot;, pero que esencialmente no cuenta nada y se limita a mostrarnos como un mont&oacute;n de robots gigantes se pelean escena si y escena también a lo largo de toda la pel&iacute;cula. Como consecuencia y a pesar del trepidante ritmo de la acci&oacute;n, esta pel&iacute;cula llega a aburrir demasiado pronto.</div>
<div>&nbsp;Pero sin duda alguna el premio al absurdo se lo lleva la parte humana del elenco de Transformers: Revenge of the Fallen. Es completamente normal que el director o directora de una pel&iacute;cula juegue con el atractivo f&iacute;sico de sus actores y actrices y la verdad es que contar con una chica tan guapa como Megan Fox invita sin duda a ello, tenido en cuenta también que la muchacha no da para mucho más. Pero la manera de abordar ese concepto que tiene Michael Bay en esta pel&iacute;cula es tan basta que produce verg&uuml;enza ajena.</div>
<div>En general ninguno de los personajes principales ni secundarios de la pel&iacute;cula tiene la más m&iacute;nima importancia. Se podr&iacute;an eliminar todos y la historia apenas variar&iacute;a. Dejar&iacute;amos de ver a Megan Fox correteando de un lado a otro al lado de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0479471/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0479471/';">Shia LaBeouf</a>, a <a href="http://www.imdb.com/name/nm0241049/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-3/images/b.gif?link=/name/nm0241049/';">Josh Duhamel</a> corriendo hacia ellos sin encontrarlos ni enterarse de lo que está pasando y quizás alguna que otra intervenci&oacute;n más o menos divertida de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001806/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-5/images/b.gif?link=/name/nm0001806/';">John Turturro</a>. Pero vaya, más por ser él quien es que por aportaci&oacute;n del gui&oacute;n o del director. &iquest;De verdad qué esta pel&iacute;cula no la ha dirigido ning&uacute;n productor de Hollywood? Resulta dif&iacute;cil de creer&#8230;</div>
<div>
	En resumen: &quot;Transformers: Revenge of the Fallen&quot; es una mal&iacute;sima manera de perder sin remedio dos horas y media de nuestras preciosas vidas.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;Trailer:</div>
<div style="text-align: center;">&nbsp;http://www.youtube.com/watch?v=YhX6FE7fWsE</div>
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